UE4开发过程中,一些已被重复复制多次的纹理,通过存储之后会导致资源浪费。这时候就需要合并资产了,为了将多个资产合并,UE4中的替换参考工具是一个不错的工具。


使用替换参考工具


访问该工具,您只需在Content Browser中的合并过程中至少选择要使用的一项资产即可。然后,右键单击,然后在出现的上下文菜单中单击“ 替换引用”。将显示“替换引用”对话框,其中包含在召唤工具时选择的所有资产。您可以通过将其他资产从“ 内容浏览器”拖动到对话框的主要部分中来添加其他资产。


合并通常仅限于相同类型的选定对象,但“纹理”和“材质”除外。如果看不到“替换引用”选项,或者不允许进行拖放操作,则应确保只选择了相同类型的资产!如果您意外添加了不需要的资产,则可以通过选择并按键盘上的Delete键将其从对话框中删除。


UE4中合并资产的流程步骤


这里的纹理已经被复制了很多次!全部选中它们并单击鼠标右键将授予“替换引用”选项。


合并资产


在对话框中填充了要在合并过程中使用的所有资产后,选择其中一项资产作为“要合并到的资产”,然后单击“ 合并资产”。对您未从列表中选择的所有资产的引用将替换为对您所做的资产的引用,从而删除流程中未选择的资产。


“合并资产”按钮显示为灰色(并且不可用),直到对话框中至少有两个资产并且至少选择了一个。


UE4中合并资产的流程步骤


在“替换引用”对话框中,选择资产将其标记为“要合并到的资产”。


UE4中合并资产的流程步骤


单击“合并资产”后,系统将提示您“删除资产”对话框,该对话框使您可以删除不再引用且因此不再需要的资产。点击删除。


UE4中合并资产的流程步骤


所有重复项都已合并到所选资产中!


保存脏包


合并对话框在左下角提供了保存脏包的选项。如果选中此选项,则在合并操作完成时将提示您保存该过程弄脏的任何UAset。这是一种简便的方法,可确保正确保存受合并影响的所有UA集,而不必自己在内容浏览器中找到它们。如果由于某种原因合并失败或发生错误,则不会保存UAset,并会适当警告。

,Unreal Engine技巧,Unreal Engine教程