Blender维多利亚时代场景制作工作流程 环境艺术家Gaetan Osman讨论了DESOLATE项目的工作流程,该项目主要使用Blender、Substance Painter、Maya等软件制作。 1 游戏设计 2021年04月12日 1532 浏览
艺术家带你创建博物馆场景 环境艺术家Kyle Steward为大家分享博物馆场景模型的创建过程,并展示如何使用ZBrush,Substance Designer将2D概念创建到3D环境。 1 游戏设计 2021年03月03日 1536 浏览
Unity游戏场景制作过程:德国咖啡馆 Unity是很场景的游戏引擎,我们可以使用Unity创造很多的游戏场景,今天由艺术家Fabian Denter为大家分享3D环境“废弃的德国咖啡馆”的简单制作过程,大家可以看一下。 场景参考 对于该场景项目,可以到网上找 游戏设计 2021年02月21日 1560 浏览
在Blender中创建引擎道具模型 3D道具艺术家AntoineGérin为大家分享如何创建引擎道具模型,该项目主要使用Blender、Substance与Marmoset工具制作。 1 游戏设计 2021年04月09日 1591 浏览
卡通女孩模型制作教程 相信很多朋友都会想要使用Maya、3dsmax等软件制作各种模型,所以今天就来分享卡通女孩模型的简单制作过程,大家可以看一下! 01 选择概念 在设计之前,先选择好合适的概念。这里找到了一张卡通女孩图片作为素材。但要想制作一个吸引人的角色,就需要让观众知道角色背后的故事。这样即使角色只是一 游戏设计 2021年02月04日 1601 浏览
Blender刀剑模型制作教程 艺术家Nick Duarte为大家展示刀剑模型的制作过程,该项目主要使用Blender,Substance Painter和Marmoset Toolbag制作。 1 游戏设计 2021年04月08日 1738 浏览