UE4中使用预先计算的可见性时,需要查看相关的统计信息,这个可以帮助我们了解预计算的可见性执行情况与在过程中运行时使用了多少内存,避免造成很多消耗。


统计初始化视图


可以使用stat initviews查看关卡中预计算的可见性的有效性。


UE4如何统计预先计算的能见度


静态遮挡基元:


当摄像机视图位于可见性单元内时才可以点击这个选项,在显示在进行视锥剔除后,通过预先计算的可见性确定多少个图元被确定为不可见。


被遮挡的基元:


显示通过预先计算的可见性和动态遮挡系统确定多少个图元被确定为不可见。


解压遮挡:


显示花了多少时间解压缩预计算的可见性。大容量或较小的单元大小会增加使用的内存,这将影响解压缩所需的时间。


UE4如何统计预先计算的能见度


如果静态遮挡的基元低于预期,可以检查“世界设置”-“预先计算的可见性”-“可见性侵略性”。


状态记忆


在UE4中使用stat memory,可以了解游戏内存使用情况。


UE4如何统计预先计算的能见度


统计信息“预先计算的可见性内存”显示当前用于预先计算的可见性的实际运行时内存使用情况。但仅在UE4中的“游戏视图”模式或“独立游戏”中使用编辑器才有效果。



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