流虚拟纹理(SVT)与运行时虚拟纹理(RVT)息息相关,我们在UE4中使用运行时虚拟纹理(RVT)功能之后有时候需要启用流虚拟纹理(SVT),那么你知道如何在UE4中启用流虚拟纹理呢?


使用RVT启用流虚拟纹理


1、要将流虚拟纹理支持添加到RVT,设置要流的低mips数量。


2、在“RVT资产”中,设置要流式传输的低级转换的数量和要流至虚拟纹理属性的低级转换的数量。

较高的低mip值会生成较大的流虚拟纹理,并在距离相机更近的距离使用。


UE4如何构建流虚拟纹理


3、这时候需要构建流虚拟纹理。这可以通过两种方式实现:


点击编辑器工具栏中的“构建”菜单-“构建虚拟纹理”。在当前打开的关卡中构建所有虚拟纹理。


UE4如何构建流虚拟纹理


使用“RVT卷”组件,然后点击“在编辑器中使用流低尖峰”旁边的“生成”。注意:“生成”选项仅为选定的RVT卷构建虚拟纹理。


UE4如何构建流虚拟纹理



默认情况下,UE4编辑器始终使用运行时生成的RVT数据进行渲染,而不使用流式虚拟纹理数据进行渲染。这避免了在每次相关编辑之后更新流虚拟纹理的需要。

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