在场景地形制作中,可以使用UE4中的运行时虚拟纹理系统制作大面积的阴影,使场景增加真实性。下面为大家介绍运行时虚拟纹理(RVT)系统中的关键:RVT资产。


RVT资产


包含创建场景的RVT时使用的配置细节,可以将场景中的“材质”和“Actor”连接到运行时虚拟纹理。运行时虚拟纹理(RVT)资产由以下组件引用:


   ● 放置在场景中的每个运行时虚拟纹理卷都分配有一个RVT资产。


   ● 一些场景的Actor会分配给任意数量的RVT资产,当它们在使用分配的RVT资产时,它们将呈现给运行时虚拟纹理。


   ● 通过RVT将Actor渲染到RVT之前,材质必须使用虚拟纹理材质或者是正确设置的RVT材质表达式。


右键点击上下文菜单或“添加新”,从内容浏览器创建新的RVT资产。在“材质和纹理”类别下,选择“运行时虚拟纹理”。


UE4运行时虚拟纹理资产的介绍


双击资产以在编辑器窗口中打开并配置:


UE4运行时虚拟纹理资产的介绍


使用此窗口可以定义运行时虚拟纹理支持的大小,平铺大小和“材料属性”的类型。


RVT资产操作


右键点击上下文菜单中,并执行一些可以管理材料中的RVT资产的操作:


UE4运行时虚拟纹理资产的介绍


查找材料,将在内容浏览器中查找并突出显示所有引用该RVT资产的材料。


修复材料,可以在更改RVT资产材料类型后修复所有材料。它查找包含引用此RVT资产的“运行时虚拟纹理样本”节点的所有“材料”和“材料功能”。如果节点中的“虚拟纹理材料类型”与RVT资产中的“材料类型”不匹配,则节点中的“材料类型”将被固定为与RVT资产匹配。

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