在使用UE4进行工作时,有时会添加一些几何图形实际上会导致更有效的代理结果。这是由于:代理lod管道中的基础空间采样和重新网格化步骤是围绕删除不可访问的几何的概念构建的。下面为大家介绍如何在UE4项目中通过添加几何来生成更有效的代理结果。


UE4添加几何图形


1、首先,找到一组静态网格物体,这些网格物体被安排形成某种类型的房间,该房间具有如下图所示的开口。


UE4如何添加几何图形


2、选择组成房间的所有“静态网格物体”以及房间可能包含的所有项目,然后运行“代理几何工具”以创建一个新的代理“静态网格物体”。


UE4如何添加几何图形


3、尽管“代理几何”工具在创建新的“静态网格物体”方面做得很出色,但房间内部的许多细节都可以删除。为了帮助“代理几何图形工具”更好地理解这一点,它应该删除建筑物内部的所有几何图形,在水平面上添加一个小的“静态网格物体”,然后对其进行定位,使其覆盖房间可能有的任何开口。


UE4如何添加几何图形


4、一旦所有开口都被几何图形覆盖,请再次运行Proxy Geometry Tool。


结果


代理几何工具完成后,请看一下房间内部。请注意,几乎删除了内部的几乎每个三角形,如下图所示。


UE4如何添加几何图形


这样做的原因是因为向此模型添加新的“静态网格物体”以充当阻止器,使得“代理几何图形工具”可以在代理生成的早期自动删除房间的所有内部结构。这样可以缩短生产时间,减少最终三角形的数量,并更好地利用纹理空间。在许多情况下,以封闭的门,地板或仅几个平面的形式添加几何形状来密封复杂立面的背面,将大大简化结果。

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