UE4中眼罩照明(EDL)是一种照明模型,可通过将紧密靠近的对象分组并对其轮廓进行阴影处理来增强点云中对象的形状,从而增强深度感。那么你知道如何使用眼罩照明模式呢?


启用眼罩照明模式


1、在“模式”选项卡>“卷”类别>“后处理量”下访问“后处理量”。


2、将后期处理量(PPV)拖到您的关卡中以创建一个新实例。


3、进入关卡后,选择它并滚动到“渲染功能”类别。展开后处理材料,然后单击+图标以添加新的材料。从下拉菜单中选择资产。


UE4如何启用眼罩照明模式


4、在“查看选项”下。使引擎内容和插件内容可见。


5、从新的下拉菜单中,选择以下两个选项之一:


M_PP_EDL_MainPass-这会将EDL应用于关卡中的每个对象,而不仅仅是点云。如果仅显示云元素,则建议使用此选项。


M_PP_EDL_CustomPass-这将仅将EDL应用于使用“自定义深度传递”的对象。该设置可以在高级部分的“渲染”下找到,并且可以应用于点云和其他网格。如果要有选择地应用该技术,建议使用此选项。启用“自定义深度传递”将导致性能降低。


6、要将EDL应用于整个级别,请在PPV上启用“无限范围(未绑定)”选项。


UE4如何启用眼罩照明模式


结果


EDL已应用到该级别。注意关卡中对象边缘的变化以及这如何增强深度感知。


UE4如何启用眼罩照明模式


EDL可以与环境光遮挡一起使用,但这可能会产生过暗的图像。


UE4中眼罩照明模式(EDL)被实现为后处理材料,并且需要后处理卷才能工作。它不使用任何引擎光源,因此可以与未照明的渲染方法一起使用。

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