UE4虚幻引擎中的各种工具使得场景制作成为可能,很多设计师都会使用UE4制作山谷、温室等大型游戏开放场景。下面是高级3D美术师Jessica Helgesson的温室植被和照明工作流程,一起来看看吧!


项目目标


主要目标只是在探索更多虚幻世界的同时,使植被摆脱我的硬表面模式。考虑到这一点,我开始考虑一些规模易于扩展的环境和一个自然植被的地方。


UE4温室植被和照明工作流程


我在英国找到了一个完美的温室,这是我拍摄现场的主要灵感。即使它最终与该特定温室不是一比一的,也很好用。它作为它们如何堆叠物品,窗户如何工作,光线如何运转等的参考,以便更好地出售该环境的功能。


封锁


UE4温室植被和照明工作流程


该项目的第一部分是将所有大笔刷以阻塞的形式(建筑物,花盆,桌子等)放置在适当的位置,弄清照明的位置(朝太阳的方向,包含HDRI的HDRI)。夏日的阳光),同时又要慢慢地弄清楚如何从头开始制作绣球。


对于项目的第二部分(当我开始觉得自己对如何实际构建一切有所了解时),我在纸上写下了所有个人资产,并开始估算在能够投入使用之前还有多少时间称他们完成。这主要是让我掌握何时才能真正完成该项目。


该项目的第三部分是关于加强温室中的主题(通过道具装饰和添加一些经过思考的资产,例如遮阳篷),建立气氛(将其浅层级联),建立背景,颜色平衡纹理等。


与Megascans合作


UE4温室植被和照明工作流程


因此,最好的部分是节省了使用Megascans时不必从头开始构建每个资产的时间。该服务使我可以专注于自己想要学习和构建的内容,同时可以填补他们的资产空白。我想可以这么说,这也是您从事任何专业作品的工作方式。您制作的任何级别,区域或对象通常都是团队工作的一部分。


实时链接使Megascans的个人资产体验更加流畅。您下载了一个资源,单击一个按钮,并在几秒钟后在Unreal中使用着色器和LOD对该资源进行了设置。而且,如果在现有环境的基础颜色或粗糙度方面有任何突出之处,那么你就可以在与该资产相关联的新创建的着色器实例中进行一切调整。


调整资产


绝大多数资产要么用一个UV套件(如花盆)独特地包装,要么使用平铺纹理(如建筑物本身)来包装,但我确实设置了一些与这些设置不同的东西。


UE4温室植被和照明工作流程


常春藤和蕨类植物


我需要为常春藤和蕨类植物创建自己的网格物体,发现使用曲线到功能区工具(Maya附加工具)非常有帮助。这很好地融合了控制和速度,可以创建所需的形状。


桌子


刚开始使用Megascans的瓷砖纹理作为桌子,但感觉到需要更多的变化和污垢,因此将其与密度较低的污垢覆盖层结合使用,获得了更多独特的细节。


混凝土楼板


UE4温室植被和照明工作流程


在地板上,结合了在Mixer中创建的不同材料。直接从Megascans取了一块遮盖的材料,用于小岩石,然后最后是水坑。然后,在Unreal中也使用了顶点绘制来使用RGBA遮罩不同的材质。


生产技巧


对我来说,从头到尾获得整个工作流程的方法非常有价值。如何将整个工厂分解为可管理的细节,以及如何从下至上进行重建。


UE4温室植被和照明工作流程


去年夏天,我在阳台上养了几只绣球花,所以我将它们用作游戏资产的基础。唯一感到遗憾的是,我是在秋天初开始拍摄照片的,因此色彩不像晚春时那样鲜艳。你会看到一些叶子也开始变成一点点红色,因此,如果再做一遍,我会尝试对它进行计时。还应该补充一点,在阴天,用手机在厨房的桌子上拍摄了分开的树叶的照片,因此设置非常适度。


处理颜色和材料


UE4温室植被和照明工作流程


事实是,这是一个非常反复的过程。我认为粉刷成白色的温室可以很好地用作来自植物和花盆的绿色/棕色反弹光的画布。与温暖的HDRI和外面的温暖的黄色向日葵相比,内部的凉爽的感觉增强和增强了这种效果。为了将所有这些结合在一起,使用了一种雾状的淡黄色绿色。在该项目的后期,降低了大多数植物的粗糙度,使整个内部显得潮湿,这是与干燥的外部形成的另一种对比。


但是除此之外,重新访问你的参考资料并让其他人查看你的工作并提供反馈非常重要。因为你将变得盲目,很难将手指放在丢失或丢失的内容上。新的眼睛将帮助你摆脱这种模式。


背景


UE4温室植被和照明工作流程


启动项目时,我对在后台放置什么内容没有明确的愿景。我的第一个想法是,肮脏的窗户与模糊的HDRI背景相结合对于背景来说是绰绰有余的,但是我很快意识到,由于太多的深度被遗忘了,因此对项目没有帮助。


相反,我开始接受这样一个事实:最好的方法是创建一个简单的外部遮盖地平线。将向日葵与一小块地形结合在一起,创建了两种地形材料(从Megascans获得的),添加了一些中小型散射,并将HDRI用作可见的天空。


最后但并非最不重要的一点是,我制作了一些没有纹理的栅栏,只是为了使另一个轮廓保持原状。并做了!


灯光


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这是一种静态照明设置,具有一个固定的定向光和固定的天窗。还在盆景的顶部添加了一个点光源,以使其有点边缘光增强,在这里使用光通道仅使其影响盆景。


所有植被均设置为可移动,并通过“体积光照图”进行照明,但是还添加了所有植物的静态版本(投射出隐藏的阴影),以在墙壁上获得绿色的反弹光。为了在壁较薄的内部使用体积光照贴图获得良好的结果,我不得不减小像元大小,并特别注意光照质量的重要性。


屋顶的玻璃由两层玻璃制成。一层蒙版的Alpha层(完全不透明的层)和一层半透明的层(半透明层)。并在一些窗户上添加了模糊的发光效果,以获得背光外观。


在UE4中温室植被和照明工作流程就讲到这里,感兴趣的朋友可以到相关网站了解一下!

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