UE4场景制作中,都会注重场景的灯光、照明。所以学习UE4照明知识是很重要的,下面以被遗忘的小巷场景灯光照明为例,让大家了解UE4照明。


在UE4中如何进行照明练习


学习照明的一种方法


研究参考资料并尝试复制场景或心情,是学习新事物并提高照明或总体环境艺术效率的好方法。


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被遗忘的巷道制作


可以使用Alley补光,目的是了解如何在潮湿/反射的表面和雨滴效果下实现多雨/阴天的心情,并使它看起来可信。照明设置实际上非常简单。基本上,一个动态天窗和4个区域灯可填充所有黑暗区域。所有照明都是完全动态的,没有烘焙的光照贴图。还可以使用光线跟踪的阴影和反射与Unreal的光线追踪功能。为该场景重新照明仅花费了一些时间,并且由于没有烘烤时间,因此迭代非常容易。


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通常,开始重新照明时,第一步是定义环境照明/心情和主光源。因为大部分照明都将来自天空本身,所以设置天窗HDRI,并添加指数高度雾。还添加了具有深度淡入淡出的局部雾化表,以创建从天空到地面的雾状渐变,这为整体情绪增加了很多。


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接下来,只添加一些动态的rect区域灯光,这些灯光从天空指向下方,以填充所有阴影空间和一些镜面反射高光。


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在大气中工作


在开始工作之前,需要有一定的构思,还需要寻找一个合适的场景来实施该设想。在这种情况下,清晨下雨场景非常适合。所有这些门和关闭的商店入口处都是肮脏的小巷,可以用来更清楚地指示一天中的时间,并间接进行某种形式的讲故事。也许这一天才刚刚开始,而商店还没有开业……环境中已经有了这样的元素,这有助于多卖点创意。


雾对于创造更具戏剧性的氛围和整体真实感始终至关重要,可以在此场景中广泛使用。


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颜色分级


在进行颜色分级时,通常将图像放到Photoshop等软件中,应用LUT作为基础,然后从那里缓慢调整色阶,直到得到不错的结果。对于这个场景,实际上根本没有进行任何颜色分级,它使用了默认的Unreal色调映射设置,而没有其他修改。


UE4照明


说实话UE4的照明系统非常通用且易于使用,从烘焙,光线追踪到雾气和大气,一切都可以很好地协同工作。如果你知道自己在做什么,就可以立即获得良好的结果,而不会产生太多麻烦。大家可以在光线追踪功能方面进行试验,可以提高自身的视觉质量和效率。


建议


尽量保持照明设置简洁。


收集和参考各种场景照片,它将有助于你的照明保持现实。


UE4的照明系统非常简便,方便灯光师对灯光照明的把控。希望这篇文章能帮助到你。

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