之前我给大家分享了UE4中真实物理属性的灯光环境的很多知识,下面为大家介绍真实物理属性的灯光环境有哪些应用!


1、创建准确的虚拟材质


比如数字人,汽车。


不确定的是材质,首先要确定灯光,即匹配虚拟灯光环境到真实灯光环境;这里的匹配灯光不是最终目的,而是为了固定一个变量而确定另一个变量(材质);确定材质后最终的成品中灯光可以变化确定灯光的方式就是利用已知确定的材质来协助,即上面提到的那些真实和虚拟的辅助工具,灰球(质感);金属球(反射);灰板(色温曝光);灰阶(Gamma);色卡(综合参考)等通过一个lookDev的过程在虚拟环境中还原真实灯光。


同时在同样灯光环境中拍摄真实照片作为Ground Truth,作为创建虚拟材质的参考对比,最终在虚拟环境中创建出准确的虚拟材质。


UE4中真实物理属性的灯光环境应用

UE4中真实物理属性的灯光环境应用

UE4中真实物理属性的灯光环境应用



2、创建准确的灯光(真实世界灯光)


比如Virtual Projection:虚拟背景+实拍角色(影棚)。


不确定的是真实世界灯光,需要为实拍角色创建匹配虚拟背景环境的真实灯光rig。


此应用中确定灯光的方式类似于甲,但目标反向,即从虚拟同步到真实。如果虚拟环境中的灯光就是用物理灯光,那样在真实环境中更容易还原;另外也可以使用虚拟环境播放到LED墙上作为背景的同时直接作为光源(依然需要LookDev)。


UE4中真实物理属性的灯光环境应用

UE4中真实物理属性的灯光环境应用



3、创建准确的灯光(虚拟世界灯光)


比如虚拟角色+真实环境。


不确定是对虚拟角色照明的虚拟灯光,需要在虚拟世界还原真实的灯光。这里类似甲应用,但这里匹配灯光是最终的目的;虚拟角色或环境的材质需要是定量,即材质属性是确定物理精确的,比如扫描的材质。


UE4中真实物理属性的灯光环境应用

UE4中真实物理属性的灯光环境应用



4、创建虚拟灯光和材质


这里两个都是变量;首先还原真实的灯光,可以是特定的灯光环境(晴天,阴天,黄昏等),或者非特定(需要LookDev);然后在此灯光下创建虚拟的材质;然后再回到灯光艺术化灯光。


这和直接在虚拟世界中同时调整灯光和材质有什么区别呢?目的是什么呢?这又回到了我们最开始的第一个问题的答案。


了解真实对比环境:做到心中有数,以此为基础根据需要整体缩放以及艺术化。


规范灯光数值:避免灯光参数的随意性。


UE4中真实物理属性的灯光环境应用


在UE4中,有很多功能都需要我们去实践,去尝试才能够理解的,希望上面真实物理属性的灯光环境的应用能够带给你启发。

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