虚幻引擎4.25预览1现在可以使用了,大家可以在“虚幻引擎”选项卡下的Epic Games启动器上,前往媒体库,选择“添加版本”,然后选择4.25预览1测试预览版本。




下面就是虚幻引擎4.25预览1更新的内容,有兴趣的朋友可以看一下!


1、AI更新:


  导航改进(测试版),已针对Navmeshes进行了以下改进:


      用于处理脱机navmesh构建的选项。


      FindPath导航查询中的新CostLimit属性。


      导航下填充碰撞的选项。在静态网格物体组件上设置时,不会在几何图形的表面下生成导航网格。


2、动画更新:


  动画洞察(实验)。现在,编辑器包括“动画见解”,以可视化游戏状态,实时动画行为以及来自记录轨迹的信息。


  动画时间轴重构(测试版)。动画资产的资产编辑器现在使用类似Sequencer的时间轴,在处理动画数据时,该轴提供了更加一致的外观。现在,可以在带有面包屑轨迹和下拉菜单的专用选项卡中完成动画蒙太奇部分的编辑。此外,“动画曲线”现在使用功能齐全的类似“音序器”的曲线编辑器。


  动画压缩改进(测试版)。插件现在可以指定新的动画压缩方案和压缩数据结构。现在,动画序列引用了“压缩设置资产”,其中包含一个或多个要应用于动画序列的编解码器,从而取代了之前的硬编码“自动压缩”概念。现在,动画压缩是作为虚幻编辑器中的非阻塞操作异步执行的。


  控制装置改进(实验性)。与以前的迭代相比,控制钻具现在具有更高的内存效率和性能(速度提高了20%,内存节省了75%)。增加了“视觉调试”,“直接操纵”的值,以改善整体用户体验。现在,层次结构支持骨骼,空间和控件的树,其中控件表示装备的3d用户界面。还提高了用户界面设计的灵活性,并增加了使用Python编写脚本以自动执行工作流任务的完整覆盖范围,扩展了对序列控制钻机的支持。


3、音频更新:


  卷积混响(Beta)。卷积混响提供了一种基于物理空间中真实样本对混响进行数字模拟的方法,并可以产生更逼真的声音环境。


  本地声场Ambisonics(Beta)。通过提供相对于收听者和声音起源点的位置的声音,此功能为3D交互式环境中的音频带来了新的维度。


  声场和端点子混音(测试版)。这些子混合可减少在UE中实现任何空间音频格式时的开发时间,并为沉浸式游戏提供更好的空间定位控制。


  子混合资产(Beta)。子混合资产化使得可以在UE音频设置中定义默认子混合,从而缩短了迭代时间。


  主/侧链压缩(测试版)。当需要提高听众的注意力时,这是一种避开环境声音的改进方法。例如,当敌人接近时,他们的脚步声并没有被更大声但更远的手榴弹爆炸所掩盖。


4、核心更新:


  虚幻见解(测试版)。此版本对Insights应用程序性能分析工具的UX和体系结构进行了改进。


  F属性重构。U属性被重构为FProperty,这意味着在此发行版之后UProperty不再是UObject。请注意,这是API更新,并且不使用源代码的最终用户不会注意到重构。


5、Datasmith更新:


  LiDAR点云:虚幻引擎现在为最流行的点云格式提供本机支持。使用了LiDAR点云插件,对其性能和可扩展性进行了重大改进,添加了包括删除隐藏点的选项在内的新设置和功能,并使该插件可直接在Unreal Editor的Plugins窗口中使用。


  视觉数据准备(测试版)。更新包括:


      现在,Visual Dataprep图形编辑器具有独特的外观,可以更好地反映其执行和数据流。


      将主要的Dataprep操作公开给了Blueprint和Python,因此你的编辑器脚本可以通过Visual Dataprep系统驱动导入。


      添加了一些新的“选择依据”节点,以按“层”,“顶点数”或“三角形数”过滤对象。


      几个新的“操作员”节点提供了用于设置场景和资产的其他选项,例如能够向Actor的3D位置添加随机偏移,在“静态网格物体”中翻转三角形的相对方向,替换资产参考等。


      Datasmith Interop。已进行了一些更新,包括:


      Rhino:现在,你可以在导入时选择是让Datasmith为你镶嵌所有参数化曲面,还是要重用Rhino先前创建并存储在Rhino场景中的三角形网格。

此外,Datasmith现在将Rhino点导入为空Actor,并将有关Rhino对象的技术元数据导入为Actors上的Tag。


      Revit:适用于Revit的Datasmith导出插件现在包括用于Dynamo的插件:DatasmithDynamoNode.dll。它包含一个新的DatasmithDynamoNode.Export3DViewsToDatasmith节点,可用于将多个3D视图从Revit批量导出到.udatasmith文件。

还对处理枢轴点,导入族和层次结构,转换PBR材质以及命名静态网格物体组件和纹理资产进行了许多修复和改进。


      PLMXML: Datasmith CAD导入器现在可以导入PLMXML文件。导入过程会自动从引用的文件中导入几何图形,保留场景层次结构和位置,将PLMXML用户数据转换为Datasmith元数据,并为每个可与变量管理器一起使用的PLMXML产品视图创建一个变量。


  变体经理。对Variant Manager UI进行了一些易于使用的改进:


      可以将外部图像文件用作变体的缩略图。


      自动将Variant中的绑定Actor交换为其他Actor。


      重新排列捕获的属性。


      使用颜色选择器可以更轻松地设置捕获的颜色属性的值。


      从Cine Camera Actors捕获设置。


      当设置变体以在激活时调用Blueprint函数时,该函数现在会接收上下文的其他参数:级别变体集资产,正在激活的变体和拥有已激活变体的变体集。此上下文可帮助您设置复杂的响应,例如激活其他变体,这些变体是要激活的变体的依赖项。


  编辑器性能(实验性)。在保存新创建的资产,创建代理网格,将几何分解为凸包以及使用Datasmith从.udatasmith,Deltagen和VRED导入时,此版本可显着提高性能。


  建模工具(实验性)。继续改进实验视口几何编辑和雕刻工具。此版本专注于自适应网格雕刻,用于创建和修改多边形组和UV贴图的交互式工具以及网格修复工具。


  实时美元(实验性)。USD导入器现在具有多线程导入和更好的渲染性能,因此更快,响应更快。它还使你的场景更好地集成到虚幻工作流中,例如:


      每个USD层都有其自己的Sequencer音轨。


      导入器引入场景对象的USD目的(默认,渲染,代理,指南)。


      你可以将虚幻材料分配给你的USD基元。


      USD阶段现在已暴露于蓝图和Python,因此你可以从编写的编辑器脚本中对其进行控制。


      如果你具有自定义的USD模式,则可以连接自定义的C ++回调函数来处理自己的数据结构。


6、编辑器更新:


  灾难恢复。数据恢复系统记录事务并将其发送到恢复服务。当编辑器检测到会话异常结束时,它将向恢复服务发送请求并检索上一个记录的会话。


  编辑器/绘画模式重构。网格绘制模式已升级。此更新保留了原始工具的功能,但提供了更流畅的工作流程和UI。


7、游戏性和脚本更新:


  改进了“转换为蓝图”。现在,在关卡编辑器中从多个选定的Actor创建蓝图时,现在可以使用一个主Actor制作一个Blueprint,该主Actor对于所选的每个Actor都有一个子Actor组件。这意味着现在可以将一组Actor保存到一个蓝图中,并通过放下(或生成)一个Blueprint将这些Actor放置在你的关卡或其他关卡中。


8、手机更新:


  新的默认渲染功能级别。OpenGL ES3.1现在是Android的默认功能级别,Metal 2.0是iOS的默认功能级别。


  Android NDK21。虚幻引擎4.25现在使用NDK 21,提供了Android工具链的改进和优化,以及对Android代码库的改进兼容性。这将需要一个新的设置过程,因为UE4 Android开发人员现在必须安装Android Studio而不是CodeWorks。


  Android应用程序捆绑包。在4.25中,开发人员现在可以选择为Google Play商店创建应用捆绑包版本,而不是传统的APK。当用户下载应用程序时,Google Play商店不会使用单个应用程序捆绑包(AAB)为用户的设备创建自定义的APK,而不是为要支持的设备创建一系列的APK。此外,通过应用捆绑销售版本分发到用户设备的最终APK的大小可能是150 Mb,而不是100 Mb。


  iOS启动故事板(测试版)。我们增加了对将XCode故事板用作iOS设备上的启动屏幕的支持,同时提供了扩展iOS启动屏幕和动画功能的改进方法。苹果现在要求使用情节提要而不是静态启动屏幕。


  Android游戏SDK(测试版)。支持Google的Swappy帧节奏解决方案,可提供更稳定的帧频并改善了触摸输入延迟。


  移动设备上的眼睛适应(测试版)。现在可以在移动设备上启用自动曝光以及其他后处理功能。


  移动设备上的虚拟纹理(实验)。现在可在移动设备上使用在4.23中引入的虚拟纹理功能。


9、网络更新:


  网络见解(实验性)。Unreal Insights现在包括Networking Insights,以可视化网络游戏数据并识别性能瓶颈或错误代码。


这些只是虚幻引擎4.25预览1更新的一部分内容,并非全部更新都有列出。请等待最终虚幻引擎4.25版本发布,然后再进行更新。

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