3D角色艺术家Luana Bueno为大家介绍了角色Wasteland Girl的制作过程,并分享建模、纹理等方面的技巧。


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项目参考


当我看到“荒原女孩”的概念时,就想要制作这个项目。因为这个概念很吸引人,看起来像一个游戏角色,拥有出色的轮廓。

项目开始时,需要寻找很多的素材并整理。这里我使用PureRef软件保存了一堆素材,然后把一些不适合项目的素材清理掉。

项目目标是从“荒原女孩”概念中创建一个游戏角色。我想象她是一个第三人称游戏中的角色,因此角色的背面也需要一些资产。需要一些东西来托住球棒和肩膀的大头骨,所以选择制作背包。
对于留在鸭子钱包中的小动物,也做了一个快速的构想。


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ZBrush模型制作


模型是在ZBrush中制作的。我没有使用基础网格物体,因为学习解剖结构是该项目的目标之一。


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拓扑和UV


使用Maya进行拓扑和UV,过程非常简单,但需要更多的耐心。这是拓扑和UV的基本过程:

将模型分成更多的UV集,根据材料/种类分离了UV:皮肤,衣服,毛皮,武器和基础。这样可以容易寻找想要的UV。


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纹理化


我使用3DCoat制作纹理,这是一个很好用的纹理绘制软件,并且与Photoshop具有良好的兼容性。

在对贴图进行一些调整,让角色看起来更好:


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索具


进行多次索具安装,直到真正了解该过程为止,那时手指上仍然有很多旋转问题。这里我决定使用Advanced Skelethon插件(这是绑定插件)。


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添加细节


完成模型制作后,我想要在这个小环境中为概念添加一些细节。这些是我选择的图像:

这是我制作的草图:
对ZBrush进行制作,主要是确定混凝土的形状,然后使用Maya拓扑和UV。
女孩模型制作完成,在这个项目中主要使用Maya和ZBrush进行创建,希望上面的内容能够对你有所启发