Delta Mush 变形器

Maya 变形器中添加了新变形器 Delta Mush。使用 Delta Mush 可过滤变形瑕疵和创建平滑效果。Delta Mush 变形器在许多不同的工作流(如自由绘制蒙皮、平滑粗糙模拟结果和快照后期校正)中很有用。

创建 Delta Mush 变形器

Delta Mush 选项

绘制 Delta Mush 权重工具

混合变形编辑器更新

混合变形编辑器中新增了“添加新目标”(Add New Target)、“编辑”(Edit)、“重建目标形状”(Rebuild Target Shape)(循环使用图标)和“移除目标”(Remove Target)(垃圾桶图标)按钮,可用于创建、编辑和移除目标形状,而不会弄乱场景。

混合变形编辑器

添加目标对象形状

修改目标对象

移除目标对象形状

在播放期间隐藏显示层上的对象

显示层编辑器中新增了“播放”(Playback)选项,可用于在播放期间关闭显示层的可见性。“播放”(Playback)开关在显示层编辑器各列中显示为“P”,位于“V”和“T/R”之间。激活“播放”(Playback)以隐藏对播放不重要的层并提高性能。

隐藏显示层

显示层编辑器

高级 IK 控制柄扭曲控制中的正向轴属性

IK 控制柄的“上方向轴”(Up Axis)属性现在包括“正 X”(Positive X)、“负 X”(Negative X)和“最近的 X”(Closest X)方向选项。在选定 ikHandle 节点的属性编辑器中可以找到此下拉列表。展开“IK 解算器属性”(IK Solver Attributes),然后展开“高级扭曲控制”(Advanced Twist Controls)。

此外,新增的“正向轴”(Forward Axis)下拉列表提供了正的和负的 X、Y 和 Z 方向属性。可以使用“正向轴”(Forward Axis)和“上方向轴”(Up Axis)属性指定哪些局部关节轴与上方向对象向量对齐。

使用高级样条线 IK 扭曲控制

边和面选择支持

现在可以将变形器添加到选择的边或面。当创建支持多边形对象的变形器时,Maya 会自动将边和面转化为顶点。例如,选择循环边,然后选择“创建变形器 > 簇”(Create Deformers > Cluster)将簇添加到选定的边。


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