TextAsset 文本资源

Inherits from Object

Text file assets.

文本文件资源。

You can use raw .txt files in your project as assets and get their contents through  this class.

在你的工程里,你可以使用原始的.txt文件作为资源并且通过该类获取它们的内容。

Variables变量

  • text
    The text contents of the .txt file as a string. (Read Only)
          .txt文件的文本内容作为字符串。(只读)
  • bytes
    The raw bytes of the text asset. (Read Only)
          文本资源的原始字节。(只读)

Inherited members继承成员Inherited Variables继承变量

  • name
    The name of the object. //物体的名字
  • hideFlags
    Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
       物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

Inherited Functions继承函数

  • GetInstanceID
    Returns the instance id of the object.
       返回物体的实例ID
  • ToString
    Returns the name of the game object.
    返回游戏物体的名称。

Inherited Class Functions继承类函数

  • Destroy
    Removes a gameobject, component or asset.
       删除一个游戏物体、组件或资源
  • DestroyImmediate
    Destroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
       立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。
  • DontDestroyOnLoad
    Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
       加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
  • FindObjectOfType
    Returns the first active loaded object of Type type.
       返回Type类型第一个激活的加载的物体。
  • FindObjectsOfType
    Returns a list of all active loaded objects of Type type.
       返回Type类型的所有激活的加载的物体列表
  • Instantiate
    Clones the object original and returns the clone.
        克隆原始物体,并返回克隆的物体
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