艺术家Alper Yenice分享了使用3ds Max和ZBrush制作破旧汽车模型的过程,并介绍如何制作逼真的锈蚀效果与对破旧汽车进行配色。

3ds Max和ZBrush制作破旧汽车模型
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1
模型设计

我一直对apo后的美学感兴趣,这个破旧汽车模型项目目标是挑战更复杂、损坏、破旧的车辆和物品。只使用在网上找到的一种概念,然后绘制一个草图,再创建另外两个模型,这里没有为他们使用任何概念。

3ds Max和ZBrush制作破旧汽车模型
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2
ZBrush雕刻


在设计复杂结构时,先创建一个基本的遮挡网格,该网格显示为整个结构的轮廓。然后了解每个元素的基础网格物体,如船体,引擎,车顶,轮胎,支柱等。通过ZBrush导入基础网格物体,再使用各种画笔雕刻细节,使用阿尔法,发声器来雕刻铁锈,涂漆区域,污垢,灰尘,泄漏点,碎屑,破裂区域以及其他细节。

在我看来,它们都有一个故事和功能。弄清楚它们的来源和含义,在建模期间有很大帮助。因为后世界末日的道路崎岖不平,需要使汽车更高,但我更喜欢低端的车型,因为它们看起来更美观。
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3
重新拓扑


使用Decimation Master来更改3ds Max的中多边形网格,以便从简单平面重新制作。拓扑结构方法和排序策略与建模阶段的方法和排序策略相同,先制作一个船体,再添加其他细节。同样适用于UVW'ing,但这一次是为了重新排列UV岛以具有一致的纹理像素密度。

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4
模型上色


从模型的基本颜色开始,然后一步一步地用灰尘和生锈的东西涂底色。在此过程中,主要使用“金属边缘磨损”滤镜使边缘受损且生锈,这里创建一个专门针对此类涂料的智能材料库。

生锈和肮脏的表面会使光线反射得更糟,因此模型的粗糙度较低,营造出尘土飞扬的外观。对于划痕和表面凹凸,主要使用ZBrush笔刷,在“曲率贴图”(Curvature Map)中可以获得烘烘培的细节。当应用生锈外观时,使用曲率贴图来显示细节。

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5
渲染图


渲染图来自基本的摄影棚场景,并使用V-Ray进行渲染。在场景中使用3种不同的灯光来照亮模型,得到不同的渲染元素。然后将它们导到Photoshop中创建最终图像,编辑阴影,添加一些小细节。

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破旧汽车模型已经制作完成,希望上面的内容能够对你有所启发。