要想在UE4中实现水墨效果,可以制作一个水墨材质。今天为大家分享UE4制作水墨材质的方法。


制作过程:


1、在UE4中导入骏马图,再制作一个骏马模型导入UE4中。



2、制作一个简单场景,并在场景中拉片,然后添加黄色材质球。


3、新建一个马的材质球,把Blend Mode(混合模式)改为Translucent(半透明效果),Shading Model(光照模型)改为Unlit(无光模式)。


4、输入opacity(不透明度),先使用模型的顶点法线和摄像机做dot(也就是求夹角的cos值)。点法线朝向摄像机的话,则cos值为白色;垂直于摄像机视角的话,则为黑色。

而连入到opacity的值中,黑色表示完全透明,白色表示完全不透明。然后把结果先连接到opacity,并apply(应用)。创建material instance(材质实例)后给到马上面。


效果如下:


5、把连入opacity的值反一下。


6、但得到的效果不太明显,可以添加一个power进行控制。


7、当OutLine(轮廓)的值在0-1之间时,描边效果会变得明显。


8、边缘效果太规律,所以可以给材质添加一个笔刷贴图。把贴图拉进去,把之前输入opacity的值当做uv输入到贴图中。


9、现在只有边缘会有效果,再做一层中间的效果叠加到上面。


10、水墨材质已经制作完成,你也可以在马尾巴和头上的毛添加一些飘动效果到world position offset里面。