一个3D角色的制作是比较复杂的,所以了解3D角色的简单制作流程能够让你快速制作出3D角色模型。今天角色艺术家Cory Cosper分享了3D角色:Moth Girl的一些制作见解,该作品是由Maya,ZBrush,Mari和XGen制作的。


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开始制作


几年前,我购买了寺田胜也的一系列作品,名为“封面女郎”,这激发了我做类似作品的灵感。我想要制作一个飞蛾角色。

我希望角色可以拥有特定面部表情或姿势。所以我寻找一些代表姿势参考图片,然后尝试匹配。在这种情况下,调整嘴唇和表情。直到在Maya和ZBrush中绘制完成为止。至于笔刷,只使用默认的ZBrush笔刷。

雕刻手时,我使用了很多参考。对于皮肤细节,在脸上使用了TextureXYZ,并使用了不同的皮肤Alpha色板遮盖了她的其余部分。


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创建头发


接下来使用XGen和Interactive创建所有头发。皮草很简单,但对于头发来说,首先使用向导在此处获得80%的形状,然后转换为XGen Interactive并完成修饰。交互式提供了指南无法提供的额外控制级别。通过使用选择刷和冻结刷的组合,我找到一种方法,可以轻松地隔离任何线束或线束组,并解决任何分层问题或怪异现象。


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纹理化


使用Mari制作纹理。我使用的图层很少,并以无损方式进行,这使得在同一图层上不会绘制两个不同的元素,例如皮肤上的雀斑。还要命名所有图层,并尽可能使用蒙版。她身上的镶板或黑色线条都在ZBrush中绘制,因此可以将其提取为可以在Mari中使用的纹理。之后使用几乎纯白色的调色板是,并添加一些粉红色和蓝色。


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最终渲染


我使用Arnold渲染图像,HDRI Haven是一个很好的网站。我尝试了一堆不同的HDRI,然后将其缩小到更宽的环境照明,然后我选择了它,以为头发看起来最好。然后只是为脸部增加了一个额外的光。对于发布,在Nuke中使用了ZDepth传递来获取景深,并使用了Photoshop进行色彩校正。

3D角色模型已经制作完成,在项目中最难制作的就是头发了。就像使用实况模型拍摄照片一样,只是您必须创建模型,缝制服装,进行化妆,制作场景并照亮场景。