Nuke新插件FaceBuilder轻松实现人物角色头部建模 插件开发者Keen Tools发布了一款Nuke的插件,名为FaceBuilder,他可以不依赖任何3D软件的情况下,仅仅依靠几张照片,用这个插件就可以快速的实现人物角色头部的建模和纹理。 Nuke 2017年06月27日 8308 浏览
nuke后期:景深效果制作思路 手动创建的结果是跟使用层预制是一样的,只不过你可能要稍微理解一下节点的原理与相互的连接方式,这样你可以更加深刻地理解到我们Z通道的原理。 Nuke 2017年06月06日 7664 浏览
NUKE合成与调色思路解析 在实际制作中,NUKE确实有他自己的独到之处,特别是合成的细节调色是AE无法胜任的。多种调色节点琳琅满目,在选择的时候常常会让我们难以选择,今天我就介绍一下这些调色节点及NUKE基本的合成流程。 Nuke 2017年06月05日 7518 浏览
NUKE TEXT节点把帧数转换成时间码显示TCL脚本 有人问在nuke中怎么显示当前时间码,大家都知道用text中加个[frame]就可显示当前帧了,那么利用这个参数结合工程帧速率设置我们就可以转换出当前时间码! Nuke 2017年06月02日 7342 浏览
nuke后期:匹配噪点时对Grain节点的注意事项 今天一位朋友出现这样一个问题:在完成擦出工作之后输出DPX格式的图片,发现贴片加噪点的那块地方出现颜色不匹配的现象,而原素材就是DPX格式对数空间的,但在sRGB色彩空间内颜色又没有出现不匹配的问题。检查所得,因原素材的某通道色彩数值显示出现负数,而加噪点的贴片因Grain节点设置问题,把颜色限制在了0~1,导致最终在对数空间内显示的颜色不一致。 Nuke 2017年06月07日 7010 浏览