“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)可用于查看 2D 视图内的多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标,并以交互方式对其进行编辑。          

与在 Maya 中使用的其他建模工具非常类似,您可以为曲面选择、移动、缩放和大体修改 UV 拓扑。还可以将与指定的纹理贴图相关联的图像作为“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内的背景查看,同时也可以修改 UV 布局以根据需要进行匹配。          

通过同时显示透视视图和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor),Maya 使您可以轻松比较在 3D 场景视图和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 纹理坐标视图中查看到的内容。例如,您可以选择 3D 场景视图内的 UV,并且同时看到“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 视图中的相同选定 UV 坐标,反之亦然。在您编辑 UV 并且需要了解 2D 视图中的项目如何与场景视图中的 3D 模型相联系。因此,许多 Maya 用户发现执行 UV 纹理和布局工作时,一起显示 Maya 透视视图和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)非常有用。从工具箱的布局快捷键部分选择该布局。          

“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)包含可用于修改 UV 纹理坐标的工具。例如,可以执行此类操作,如旋转和翻转 UV 以及剪切和缝合 UV 以实现需要的 UV 布局。也可以输出最终 UV 布局的位图图像,以便可以将其用作纹理创建工作的背景。          

有多边形和细分曲面 UV 任务的单独菜单。“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内的许多项目也可以作为图标从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的工具栏访问。此外,某些包含在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内的项目在“多边形”(Polygons)菜单集的“编辑 UV”(Edit UVs)菜单中也可用。          

“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的查看项目

当在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中查看 UV 纹理坐标时,您:  

  • 使用标准的摄影机移动关键帧(按住 的同时再按鼠标中键 () 和按住 的同时再按住鼠标右键 ())在 2D 纹理视图内平移和推动。                

  • 按住“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的 F 键以框显 2D 视图中的任意选定的项目。                

“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的标记菜单

操作“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)时,将可以使用 UV 特定标记菜单。这可以节省时间并简化 UV 编辑工作流。在按住 的同时单击鼠标右键 () 时,在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,标记菜单根据当前选择的组件显示不同项目:  

  • 当前选择 UV 纹理坐标时,标记菜单显示可能的 UV 修改操作(例如,“松弛”(Relax)“展开”(Unfold)“涂抹工具”(Smudge Tool)和“晶格工具”可用)。在显示标记菜单时,只需拖动鼠标以亮显菜单中所需的项目;选择项目类似于在菜单或工具栏中的相关“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)位置选择。                

  • 当前选择多边形边时,标记菜单显示选定组件可能的 UV 边修改操作(例如“切割 UV 边”(Cut UV Edges)“缝合 UV 边”(Sew UV Edges)“移动并缝合 UV 边”(Move and Sew UV Edges)等)。                

当前选择多边形面时,标记菜单显示选定 UV 类型可能的 UV 修改操作(例如,“规格化”(Normalize)“单位化”(Unitize)“排布”(Layout)等)。


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