Maya资源下载
    Maya热门视频教程

    一键加入QQ群,找组织!问题or需求轻松解决!

    • 高端写实CG技术交流: 710818989 高端写实CG技术交流
    • 翼狐影视后期交流群: 459616562 翼狐影视后期交流群
    • 翼狐影视动画学习群: 102835171 翼狐影视动画学习群
    • 翼狐游戏制作交流群: 285280704 翼狐游戏制作交流群
    • 平面设计PS AI ID学习: 43745569 平面设计PS AI ID学习1群
    • 翼狐插画&漫画&手绘群: 90826203 翼狐插画&漫画&手绘群
    • 翼狐三维设计学习交流: 589292014 翼狐三维设计学习交流

    在网格之间传递 UV

    683人浏览 0人收藏 2015-07-16   

    摘要:Maya2014全面使用手册_在网格之间传递 UV_软件教程_资源库

    相关视频教程学习推荐:
    造型设计《鹫》造型上色完整流程【实名认证】

    可以将 UV 映射到平滑版本的多边形模型,在该模型中更易于获取较好的 UV(例如,可以平滑导致 UV 重叠的褶皱)。然后,您可以使用“传递”操作将映射的 UV 重新复制到复杂的原始模型。        

    在多边形网格之间传递平滑的 UV        

    1. 复制多边形网格。

    2. 复制时,选择要平滑的顶点。

    3. 选择网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices) >

    4. 输入“平滑量”(Smoothing Amount)的值,然后单击“应用”(Apply)。              

      值越大,越平滑。可以反复单击“应用”(Apply)来重复执行平滑操作。        

    5. 使用“创建 UV”(Create UVs)菜单中的任何映射选项,将 UV 投影到平滑的重复模型。

    6. 使用网格 > 传递属性(Mesh > Transfer Attributes)将平滑的重复模型中的 UV 重新复制回原始网格中。        

    Maya入门到精通视频教程精选
    设计教程