通过“排布矩形”(Layout rectangle)命令,可以在 0 到 1 的纹理空间中选择两个顶点,从而创建均匀分布的 UV 矩形。          

使用“排布矩形”(Layout rectangle)功能对 UV 进行排布        

  1. 在场景视图中,选择要包含在 UV 矩形中的面。                

    面亮显在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。                

  2. 选择这些面的角顶点。

  3. 请执行下列操作之一:

    • “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择“多边形 > 排布矩形”(Polygons > Layout rectangle)。                  

    • 在主菜单中,选择“编辑 UV > 排布矩形”(Edit UVs > Layout rectangle)。                  

  4. 在场景视图中,重新选择面。                

    UV 矩形将显示在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,其跨度为 0 到 1 纹理空间。                      

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