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    创建 UV 矩形

    959人浏览 0人收藏 2015-07-16   

    摘要:Maya2014全面使用手册_创建 UV 矩形_软件教程_资源库

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    通过“排布矩形”(Layout rectangle)命令,可以在 0 到 1 的纹理空间中选择两个顶点,从而创建均匀分布的 UV 矩形。          

    使用“排布矩形”(Layout rectangle)功能对 UV 进行排布        

    1. 在场景视图中,选择要包含在 UV 矩形中的面。                

      面亮显在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。                

    2. 选择这些面的角顶点。

    3. 请执行下列操作之一:

      • “UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择“多边形 > 排布矩形”(Polygons > Layout rectangle)。                  

      • 在主菜单中,选择“编辑 UV > 排布矩形”(Edit UVs > Layout rectangle)。                  

    4. 在场景视图中,重新选择面。                

      UV 矩形将显示在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,其跨度为 0 到 1 纹理空间。                      

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