当我们一直将材质球赋予同一个对象后,我们可以发现对象浏览器上会将我们给予的材质由左而右的陈列出来,最后给予的材质会出现在最右边,而最右边的材质会完全覆盖先前的材质,这时如果我们要让材质之间做混和的效果的话,可以勾选较晚迭加材质的材质属性编辑器Mix Textures选项,它可以让材质做RGB值的混和。

1.首先为方块给予一个蓝色的材质,可看到方块为蓝色的颜色。

                                                                                   

2.再为方块给予第二个红色的材质,此时可发现蓝色材质被红色材质给覆盖了,变为红色的颜色。

                                                                                   

3.将红色的材质的材质属性编辑器 Mix Textores的选项勾选,模型变为两个材质相混色的洋红色,在此例中可以延伸,不只是材质球的Color Channel可以做混和,其他的材质通道也可以依此方法相混。

               


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