虚幻引擎4自诞生以来,一直受到各大开发者的热爱,作为一个代表一个世代的游戏引擎,虚幻引擎4能最大程度模拟真实世界,且实时渲染的效果可与各大三维渲染器比肩。那么,如果使用虚幻引擎4去创建一个魔法奇效又会怎么样呢?


下面这套《虚幻4引擎(UE4)制作LOL中九尾狐弹道魔法特效》以实际案例为题材,详细讲弹道魔法特效解决方案,人物残影制作方式。希望对你们有帮助~


一、虚幻引擎4九尾狐特效案例教程简介

本教程以实际案例为题材,详细讲弹道魔法特效解决方案,人物残影制作方式。如何配合动作挂载,定序器使用方法,镜头特效加载。通过此案例,可以练习如何在项目中,根据要求和对动作的理解,来营造出彩的魔法特效和打击感。


虚幻引擎4九尾狐特效案例教程将应用到三款软件:Maya2017、max2014、UE4。我们将在Maya中制作好矢量场,在max中模型及UV设定,最后整合资源导入引擎。

采用超清录制,老师讲解通俗易懂

教程从头开始学习如何使用UE4创建一个弹道魔法特效,通过对本教程的学习,你将会接触到3dsmax中的BIP动作数据处理技术,UE4中的光球、弹道、矢量粒子与火焰及烟雾等各种特效技术的表现。


虚幻引擎4之九尾狐弹道魔法特效案例实战教程

虚幻引擎4之九尾狐弹道魔法特效案例实战教程


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二、虚幻引擎4九尾狐特效案例教程特色

1.本课程针对真正项目实战要求制作虚幻魔法弹道特效

2.了解真实项目中魔法弹道特效的一系列解决方案

3.解决市面教程脱离项目实战,纯粹以制作作品为目的


虚幻引擎4之九尾狐弹道魔法特效案例实战教程


三、虚幻引擎4九尾狐特效案例教程收获

1.了解真实项目制作流程

2.熟练使用UE4制作游戏特效

3.迅速提高实战经验


四、虚幻引擎4九尾狐特效案例教程目录

第一课:教程简介

第二课:BIP动作混合基础原理

第三课:利用max制作弹道及残影模型

第四课:导入角色及动画

第五课:制作光球材质

第六课:制作弹道动画

第七课:制作Maya矢量

第八课:制作矢量粒子、火焰、烟雾

第九课:挂载特效

第十课:制作受击效果

第十一课:调整怪物受击时的表现

第十二课:定序器调整和镜头效果加入


虚幻引擎4之九尾狐弹道魔法特效案例实战教程


四、虚幻引擎4九尾狐特效案例教程试看

   


针对真正项目实战要求制作特效

浓缩就是精华,以知识点剖析特效中的艺术


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