motionbuilder是用于游戏、电影和电视制作的业界领先的实时三维动画软件,下面是小编整理的关于动画软件motionbuilder动作数据文件的导入的教程,希望对你们有帮助!

motionbuilder动作数据文件的导入

MotionBuilder支持多种动作捕捉数据格式,像最常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我们以.c3d文件为例,值得我们注意的是,数据文件不能存放在中文字符文件夹下,否则无法倒入。

motionbuilder动画教程:motionbuilder动作数据文件的导入

选择Import就行了

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短暂的读取数据之后,出现了捕捉到的数据画面

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在Asset Browser中,用鼠标左键按中Actor图标,将它拖放进Viewer视图,得到如下画面

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我们用ctrl +f切换到前视图

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进入Actor Controls面板

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用鼠标左键加上Ctrl键点选上所有的小圆圈,可以看到Viewer视图中的Actor的相应位置也被选上了

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侧面当然也要对齐了,用Ctrl+R切换到右视图

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进入Navigator,选择Marker Set,创建一个MarkerSet

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关节部位出现相应的标示

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进入Viewer视图,用空格键配合鼠标左键选择头部的四个Marker

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按住Ctrl键用鼠标将他们拖进Navigator中MarkerSet的头部位置,出现相应信息

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用同样的方法,将手部、躯干、腿部的Marker拖进来

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点击Snap ,我们发现,Actor和Marker已经绑定上了

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点击播放按钮,角色已经动起来了

motionbuilder动画教程:motionbuilder动作数据文件的导入

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看了小编整理的关于动画软件motionbuilder动作数据文件的导入的教程,是不是觉得很有用呢?喜欢的话,赶快分享哦!


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