Houdini资源下载
    Houdini热门视频教程

    一键加入QQ群,找组织!问题or需求轻松解决!

    • 高端写实CG技术交流: 710818989 高端写实CG技术交流
    • 翼狐影视后期交流群: 459616562 翼狐影视后期交流群
    • 翼狐影视动画学习群: 102835171 翼狐影视动画学习群
    • 翼狐游戏制作交流群: 285280704 翼狐游戏制作交流群
    • 平面设计PS AI ID学习: 43745569 平面设计PS AI ID学习1群
    • 翼狐插画&漫画&手绘群: 90826203 翼狐插画&漫画&手绘群
    • 翼狐三维设计学习交流: 589292014 翼狐三维设计学习交流

    Houdini教程:houdini制作万花尺效果

    2645人浏览 2人收藏 2017-04-28 Houdini   houdini教程   houdini特效  

    摘要:万花尺约流行于上个世纪末的80-90年代,万花尺由母尺和子尺两部分组成。万花尺画出的图案美不胜收,用不同尺寸和形状的子尺或母尺排列组合出来的图案更是多种多样:可独画,也可叠画、接画。本篇houdini教程教大家houdini怎么制作万花尺效果。

    相关视频教程学习推荐:
    《亚洲龙》—制作复杂生物造型与贴图技术教学【实名认证】


    houdini万花尺效果


    houdini万花尺效果


    基础原理以及公式

    float Fr= ch(“fixed_radius"); // assign the value for the fixed radius

    float Mr =ch(“movable_radius"); //assign the value for the moveable radius

    float Sp= ch(“speed")*@Time; // how quickly do you want to draw the pattern

    float Sc = ch(“spiro_scale"); // the global scale of the drawing

    float Po = ch(“pen_offset"); // point offset to the moveable radius

    if(Mr==0)Mr = 1; // make sure that moveable radius is not zero

    if(Fr==0)Fr = 1; // make sure that moveable radius is not zero

    @P.x = (Fr+Mr)*cos(Sp) - (Mr*Po)*cos(((Fr+Mr)/Mr)*Sp);

    @P.y = (Fr+Mr)*sin(Sp) - (Mr*Po)*sin(((Fr+Mr)/Mr)*Sp);


    houdini万花尺效果


    1. 创建几何体


    创建一个geometry,然后命名spirorama。双击进入geometry层级,然后删除掉file节点,新建一个球体,并将它的尺寸设置成0.01.



    在sphere节点下建立一个attribute wrangle节点,并且在vexpression选项中写上我们之间提到的表达式。


    houdini万花尺效果


    2. 创建引导几何体


    接下来我们创建3个circle,分别对应Fixed radius circle, Moveable radius circle, Pen Offset.并且按图设置他们的参数,然后给他们加上color节点。


    houdini万花尺效果



    houdini万花尺效果


    houdini万花尺效果


    3. 合并集合体


    接着我们将目前有的节点按照图中的样子合并在一起,然后再加一个switch节点,来切换他们的显示。最后再加个null节点,并且设定成粒子的发射体。


    houdini万花尺效果


    4. 将几何体设置成粒子的发射体


    回到obj层级,选中spirorama1节点。然后点击一下particles工具栏上面的Source Particles图标,就会生成另外2个独立的节点。AutoDOPNetwork和Source Particles。


    houdini万花尺效果


    5. 设置粒子发射参数


    双击进入AutoDOPNetwork节点,选中POP Source节点。设置Impulse Activation - $FF>2, Impulse Count - 1 (1 frame per cook), Life Expectancy - 40 (in seconds)。



    6. 设置2次采样参数


    为了让粒子发射的效果更好,我们将AutoDopNetwork的Sub Steps设置成8.



    7. 增加一些风力


    我们可以在AutoDOPNetwork节点下给粒子增加一些风力,这样粒子飘散的形态会更加的丰富。并且按照图中的参数进行设置。


    houdini万花尺效果


    8. 渲染粒子


    回到obj层级,然后进入Source Particles层级。我们需要创建3个物体进行渲染。线条,蜘蛛网,和球体。


    houdini万花尺效果


    a. 线条

    我们在import_source下面增加一个Attribute Wrangle节点,然后写上

    @Cd.r = @age/@life;

    @Cd.g = 1.0 - @age/@life;

    来控制粒子的颜色。

    接着在下面创建一个add节点,类型选为By Group,add设置成All Points。



    b. 蜘蛛网

    在Attribute Wrangle节点下另外再加一个ConnectAdjacentPieces节点,Connection Type 设置成Adjacent Points, Search Radius设置成0.2, Max Search Points设置成8.



    控制线条的粗细


    最后我们添加一个Attribute Wrangle节点,然后写上@width = 0.0025;。用来控制线条渲染时候的粗细。


    Houdini入门到精通视频教程精选
    设计教程