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    Houdini爆炸教程:houdini爆炸效果制作

    1814人浏览 4人收藏 2017-04-28 Houdini   houdini教程   houdini特效  

    摘要:电影《像素大战》中的爆炸效果大家一定都见过,houdini怎么制作爆炸效果呢?一起来看看houdini爆炸效果制作的教程吧!

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    制作流程:

      使用pyro进行流体模拟→缓存→创建粒子矩阵(大小适配到流体款大小,细分适配到流体细分)→使用attributesfromvolume把volume中都属性传递到粒子矩阵中→density控制保留的粒子→heat控制粒子颜色→copy节点把box拷贝到粒子矩阵→设置发光材质→渲染

      

      01流体解算

      创建sphere作为流体发射源,选择pyro菜单中的explosion爆炸预设



      修改流体参数设置 pyro solver预设,调整足够大小的流体框

      提高buoyancy lift为5,让流体更加向上



      设置turbulence的中的swirl size为1.5和grain值为0.1



      调整smoke object流体细分的值为0.15

      02 创建缓存

      在dop I/O中设置 save file 缓存设置



      03创建粒子网格

      使用box物体,设置类型为point,并且激活Division细分模式;父子连接到import pyrofied中(dop I/O)导入文件中

      这样设置box的大小会跟随流体解算框大小变化





      在细分divisions中设置设置获取炉体精度表达式volumeres()

      分别输入的三个值为 流体节点路径+流体序号(默认是0),还有xyz的序号(0,1,2)




      03使用attributesfrom volume进行属性传递,第一个是density传递,用来保留流体部分的点







      通过delet节点把$CR<0.5的删除




      第二个attributesfrom volume获得属性heat,用来驱动粒子颜色





      04创建box,倒角,拷贝到粒子矩阵中

      box的大小与流体解算细分大小一致;再添加vertex硬边效果

      copy节点需要打开属性传递,把颜色传递过去




      材质设置

      添加mantra节点,然后设置颜色为白色,并且激活emission发光材质

      材质内部进行编辑,把粒子颜色与发光颜色相乘,中间可以添加colorcorrection颜色校正效果进行调整,输出为发光颜色





      后期合成


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