houdini海洋漂浮物制作


  1.按照以前的方法制作自定义的海洋,只是多创建一个平面物体,用来模拟定位器

 


  2.先看浮标的漂浮制作,用fuse节点将作为定位器的平面塌陷为一个点,然后将浮标物体拷贝到这个点上

 


  3.多个漂浮的油桶方法也类似,用scatter节点将点分布到作为定位器的平面上,这里就不用fuse节点塌陷了.

 


  4.在copy节点里设置一个随机值,在油桶的xform节点中调用这个随机值,让分布在海洋上的油桶有不同的方向.

  



  5.最后是行走的船只.在作为定位器平面的x方向上给一个位移值.让它沿x轴移动,并输出bego文件




  6.将定位平面从保存的bgeo文件中提取出来,并融合为一个点.

  


  7.将船的模型拷贝到定位点上,并在chop中调整船前后左右的晃动.主要是减小船前后的晃动.

  




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