最近在浏览视频的时候看见老外做的一个水滴皇冠,暗叹效果不错,但是视频除了一个测试就没有多余的信息了,于是我把视频down下来仔细看了看,最后模仿的做了一个效果的话还凑合。把思路分享出来大家集思广益,研究出更多的方法,其实这个思路很简单,也很方便,主要在与耐心去调整参数,希望大家都能跳出更好看的皇冠。

  我们呢先见建立一个Circle发射器然后呢在speed上K帧开始至结束,至于数值多少这个由你来决定,没有固定的参数重要的是协调就好,然后在来点V向跟H向来点随机。



  然后就是关键的部分来了,精髓环节,加个球...其目的呢就是碰撞出皇冠的形状。




  形状出来了有没有,当然仅仅是简单的碰一下不足以出现这样的效果,我们还需要加几个节点,当然这幅图是我加完以后的。我们随后添加 重力场(必须的)然后是sheeter场这个我开到了3多补一补 (补洞)attractor引力场我们需要吸引水向上这样可以让水张开的范围更大,参数随意自由调整,重要是好看,引力由大到小。



  然后就是我们在加一个wind风场,其实就是给点随机,没别的什么,你也可以不加,参数一样从有到无。



  最后加上Mesh。

  circle的readius我调整到了0.05,但是注意的是Mesh的smooth 平滑 不要开的过大,这个也得自己试我这里呢是30,然后偷懒的话可以打开auto polygon size这样可以在质量和面数之间取一个最好平衡,当然你也可以手动调整一个满意的参数。

  Mesh:



  Circle Radius:



  最后完成。

水滴皇冠



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