仅用于软件渲染。        

可以更精确地定义输入值(值、点、颜色)重映射到新输出值的方式。以下三个颜色工具节点具有“渐变”(Ramp)属性,这些属性与“重映射”纹理相比,可对重映射执行更多的控制。          

使用这些工具节点可执行以下操作(例如):          

  • 分别重映射和控制颜色值和 Alpha 值

  • 执行简单的颜色修正

  • 影响对象的转换

  • 精细调整或完全更改颜色的色调、饱和度和亮度              

    提示                      

    这三个工具适用于测试范围功能。请参见测试纹理(和纹理范围)。                  

使用“重映射颜色”(Remap Color)“重映射 HSV”(Remap Hsv)“重映射值”(Remap Value)颜色工具        

  1. “Hypershade”中,选择“Maya > 工具”(Maya > Utilities)

  2. 选择要使用的工具:

    • 有关该工具的说明以及战略使用,请参见重映射值。                  

    • 有关该工具的说明以及战略使用,请参见重映射颜色。                  

    • 有关该工具的说明以及战略使用,请参见重映射 HSV。                  

  3. 在工具的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,调整渐变图形,并设定输入和输出范围。              

    有关这些范围属性的描述,请参见输入和输出范围。              


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