对象的轴点应用非常广泛:        

  • 选中“轴点”变换中心时,它作为旋转和缩放的中心。

  • 作为修改器中心的默认位置。

  • 作为链接子对象的变换偏移。

  • 作为 IK 的关节位置。

通过单击“层次”面板上的“轴”,然后使用“调整轴”卷展栏工具,可以调整轴点。

“调整轴”卷展栏上的功能不能进行动画。调整任意帧上的某个对象的轴会将对整个动画更改该对象的轴。        

仅影响轴

打开“仅影响轴”之后,移动和旋转变换只适用于选定对象的轴。    

  • 移动或旋转轴并不影响对象或其子级。

  • 缩放轴会使对象从轴中心开始缩放,但是其子级不受影响。

    使用“仅影响轴”无需移动对象即可变换轴。

仅影响对象

启用“仅影响对象”之后,变换将只应用于选定对象。轴不受影响。

移动、旋转或缩放对象并不影响轴或其子级。

使用“仅影响对象”无需移动轴即可变换对象。

仅影响层次

打开“仅影响层次”之后,旋转和缩放变换只适应于对象及其子对象之间的链接。  

  • 缩放或旋转对象影响其所有派生对象的链接偏移,而不会影响对象或其派生对象的几何体。由于缩放或旋转链接,派生对象将移动位置。

使用这种技术可以调整链接对象之间的偏移关系。

使用这种技术不仅可以调整链接对象之间的偏移关系,而且可用于调整骨骼,以与几何体匹配。

创建层次之后,可以缩放子级的位置,而不会更改单个对象的维。

旋转层次并不会影响单个对象的方向。

对齐轴

使用“调整轴”卷展栏“对齐”组框上的按钮可以基于“仅影响对象”和“仅影响轴”的状态更改名称。当“仅影响层次”处于活动状态时,将禁用“对齐”。

居中到对象/轴

移动对象或轴,以便轴位于对象的中心。                    

对齐对象/轴

旋转对象或轴,以将轴与对象的原始局部坐标系对齐。                    

对齐到世界

旋转对象或轴,以便与世界坐标系对齐。                    

重置轴

单击“重置轴”可将选定对象的轴点返回到对象初创时采用的位置和方向。

“重置轴”不会影响对象或其子级。“仅影响对象”和“仅影响轴”的状态将被忽略。

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