命令条目:选择对象。 “修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“UVW 展开”“编辑”按钮(在“参数”卷展栏上) 菜单栏

通过“编辑 UVW”对话框菜单栏可以使用许多重要的编辑命令。这些命令中的一些也在对话框工具栏和“展开 UVW”命令面板上;其他命令,例如“贴图”、“缝合”和“草图”工具,只在菜单上。          

提示默认情况下,一些命令在编辑器界面中不可用,您可以使用“自定义用户界面”对话框来添加它们。

界面

“文件”菜单              

加载 UV

加载以前保存的 UVW(纹理坐标)文件。

保存 UV

将 UVW 坐标保存为 UVW 文件。

全部重置

将 UVW 坐标还原为其原始状态。

除了没有删除“编辑 UVW”对话框中指定的贴图之外,“重置全部”几乎与移除并重新应用修改器有相同的效果。例如,如果忘记了启用对象的“生成贴图坐标”复选框,然后应用了“UVW 展开”修改器,那么修改器将没有 UVW 坐标可用,并且其设置会发生错误。如果此时返回到修改器堆栈并启用“生成贴图坐标”,则需要选择“重置所有”命令。如此操作完后,出现警告正在丢失所做过的任何编辑的警报。                          

“编辑”菜单              

通过这些命令可以使用不同的变换功能、复制和粘贴选择。                

复制

将当前选择(即纹理坐标)复制到粘贴缓冲区。

粘贴

将粘贴缓冲区中的纹理贴图坐标应用于当前选择。对同一目标坐标重复使用“粘贴”会导致坐标每次旋转 90 度。

使用“复制”和“粘贴”可以将同一贴图坐标(即图形)应用于许多不同的几何体多边形。一个典型的应用例子就是在设计游戏层级时,会使用多个图形纹理贴图,部分贴图是一个门的图像。有时想将同一个门的图像应用到几个不同的门多边形。首先,选择一个门多边形并将它定位到门图像上。接下来,使用“复制”可以将它的纹理坐标放置到粘贴缓冲区。然后选择另一个门多边形并选择“粘贴”或者“粘贴焊接”。门的纹理坐标将移动到原始多边形的位置。继续选择其他门多边形并粘贴,直到对所有的门做完贴图为止。                          

提示为了获得最佳结果,对源和目标使用类似的纹理坐标组。例如,复制单个四边形,然后粘贴另一个四边形。                            

粘贴焊接

将粘贴缓冲区中的内容应用于当前选择,然后焊接重合顶点,会有效地将源和目标选择熔合在一起。

使用此功能可以得到应用于多个几何体元素的单个纹理坐标组。调整这些纹理坐标可以更改应用于所有几何体的贴图。

移动模式

用于选择和移动子对象。

旋转模式

用于选择和旋转子对象。

缩放模式

用于选择和缩放子对象。

自由形式 Gizmo

用于选择和变换顶点。请参见自由形式模式

“选择”菜单              

这些命令可以将视口选择复制到编辑器,并在三个不同的子对象模式之间传输选择。    

将顶点转化为边

将当前顶点选择转化为边选择并进入“边”子对象模式。如果只选定一个边,它的两个顶点必须都被选定。

将顶点转化为多边形

将当前顶点选择转化为多边形选择并进入“多边形”子对象模式。如果只选定一个多边形,它的所有顶点必须都被选定。

将边转化为顶点

将当前边选择转化为顶点选择并进入“顶点”子对象模式。

将边转化为多边形

将当前边选择转化为多边形选择并进入“多边形”子对象模式。如果只选定一个多边形,当前边选择必须包括它的所有顶点。例如,如果选定四边形中的两个相对边,边选择包括所有四个面的顶点,因此该命令将选择此多边形。

将多边形转化为顶点

将当前多边形选择转化为顶点选择并进入“顶点”子对象模式。

将多边形转化为边

将当前多边形选择转化为边选择并进入“边”子对象模式。

选择反转多边形

选择任何背离当前贴图方向的多边形。只在多边形选择模式可用。

复杂模型中,在折叠自身的曲面上寻找多边形将导致潜在的使用凹凸贴图困难,此时该功能很有用。

例如,添加球体,禁用“生成贴图坐标”,然后应用“UVW 展开”。这将导致修改器从上到下应用平面贴图,因此将反转球体下半部的所有多边形;也就是说,它们面向背离贴图的方向。在修改器堆栈显示中,高亮显示“选择多边形”子对象层级,然后单击“编辑”按钮可以打开                           UVW 编辑器。选择“多边形”选择模式,然后选择“选择”“选择反转多边形”。在视口中,球体的下半部变为红色,指示反转多边形现在已选定。

选择重叠多边形

选择任意与其他多边形重叠的多边形。如果没有选定多边形,则该选项选择所有重叠的多边形。如果存在多边形选择,则该选项只选择选择之内的重叠多边形。只在多边形选择模式可用。

使用复杂网格时,纹理坐标多边形通常覆盖在另一个多边形上,结果是它们使用纹理贴图的相同部分。使用该命令查找重叠的多边形,以便按照需要分隔它们。

“工具”菜单              

该菜单上的工具用来翻转和镜像纹理坐标、焊接顶点、合并和分离纹理坐标组,并为多个选定顶点做轮廓草图。                

水平/垂直翻转

沿边界分离选定子对象,然后应用“水平镜像”或者“垂直镜像”,应用哪种镜像取决于模式。

水平/垂直镜像

沿所指示的轴反转选定子对象的方向并相应地翻转 UV。

焊接选定项

基于“焊接阈值”设置指定的 UV 空间半径将选定子对象焊接到单个顶点。    

目标焊接

焊接成对的顶点或者边。该功能在“多边形”子对象层级不可用。

启用目标焊接,然后拖动一个顶点到另一个顶点,或者一个边到另一个边。拖动时,光标在有效子对象上时变为十字线。该命令处于激活状态时,可以继续焊接子对象和更改子对象层级。要退出目标焊接模式,请在编辑器窗口中右键单击。

断开

应用于当前选择;在三个子对象模式中有不同作用。在“顶点”子对象层级,使用“打破”将每一个共享顶点替换为两个顶点。对于边,“打破”要求至少选定两个连续边,并将每个边分成两个。对于多边形,“打破”将对网格剩余部分的选定分割成新元素,就像“分离边顶点”做的一样。                          

分离边顶点

尝试将当前选择分割成新元素。在分离前,从选定组中移除任何无效顶点或者边。

缝合选定项

对当前选定项,找到所有指定给同一几何体顶点的纹理顶点,将它们都移动到同一点,然后将它们焊接在一起。使用此工具可以自动地连接在对象网格中,却不在编辑器中的连续多边形。

要使用“缝合选定项”,首先沿想要连接(默认情况,这将导致共享边高亮显示)的边选择子对象,然后选择命令。在“缝合工具”对话框中,调整设置,单击“确定”以接受设置,或单击“取消”以放弃设置。

紧缩 UV

使用两种方法之一和指定的间隔,在纹理空间分布所有纹理坐标簇。如果有几个重叠簇并且想分离它们时,该命令很有用。

选择紧缩 UV 可以打开“紧缩”对话框

重缩放群集

按相对比例原地自动缩放群集。仅适用于每个群集中至少选定一个子对象的两个或多个群集。如果未选择任何子对象,将应用于所有群集。                    

草图顶点

使用鼠标画出顶点选择的轮廓。将坐标簇轮廓匹配到纹理贴图 en masse 的节中而不想每次移动一个顶点时,该命令很有用。

选择“草图顶点”可以打开“草图工具”对话框。“草图顶点”仅在“顶点”子对象模式中可用。

“松弛”对话框

打开非模式“松弛工具”对话框,该对话框允许您通过移动顶点接近或者远离它们的相邻顶点,更改选定纹理顶点中明显的曲面张力。松弛纹理顶点可以使其距离更均匀,从而更容易进行纹理贴图。在子对象层级可用。

注意该命令和用来应用默认设置到当前选定而不打开对话框的“松弛”命令,有指定的键盘快捷方式可用。                            

渲染 UVW 模板

打开“渲染 UV”对话框,该对话框允许您将纹理贴图数据导出为一个图像文件,之后您可以将该文件导入到 2D 绘图软件中。

“贴图”菜单              

用于将三种不同类型的自动和程序贴图方法中的一种应用于模型。通过每一个方法提供的设置可以调整正在使用的几何体的贴图。                

注意这些贴图工具仅在多边形选择模式下适用,在“顶点”和“边”子对象层级不可用。    

每一种方法都将贴图应用到当前多边形选择;如果没有多边形选择,将应用到整个网格。                

下面是可用方法的概述:                

  • 展平贴图可避免贴图簇的重叠,但是仍会导致纹理扭曲。

  • 法线贴图是最简单的方法,但是会导致比“压平”贴图更严重的纹理扭曲。

  • “展开”贴图消除了纹理扭曲,但是会导致重叠坐标簇。

提示在许多情况下,自动贴图功能中的一种会提供有用的结果。但是对某些自定义或者复杂对象,用手动贴图可能会获得最佳的结果;使用有变化的基本步骤,或者对自定义贴图使用程序性方法作为入门方法。                    

展平贴图

将平面贴图应用于落入指定角度阈值中的连续多边形组。

选择“展平贴图”可以打开“展平贴图”对话框

法线贴图

基于不同矢量投影方法,应用平面贴图。

选择“法线贴图”可以打开“法线贴图”对话框

展开贴图

展开网格以便消除多边形扭曲,但是不能保证多边形不会重叠。

选择“展开贴图”可以打开“展开贴图”对话框

“选项”菜单              

加载默认值

plugcfg 目录中的文件 unwrapuvw.ini ,加载编辑器设置。

保存当前设置为默认值

将编辑器设置保存到 plugcfg 目录中的文件 unwrapuvw.ini 中。按此方法保存的设置在会话间持续存在。

始终显示编辑窗口

启用此选项后,且“展开 UVW”修改器处于激活状态下时,选择对象将自动打开“编辑 UVW”对话框。默认情况下,该命令是禁用的,因此必须单击“参数”卷展栏 “编辑”按钮以打开对话框。

首选项

打开“展开选项”对话框

“显示”菜单                

隐藏选择

隐藏所有选定子对象以及关联多边形。

全部取消隐藏

显示任意隐藏的子对象。

全部解冻

将所有冻结的子对象解冻。

注意您可以使用“冻结选定对象”来冻结子对象选择,可通过右键单击菜单 “显示”四元菜单执行此操作。                            

过滤选定面

启用此选项后,编辑器显示修改器的“多边形”子对象层级中视口选择的 UVW 顶点,并隐藏其他顶点。

这是忽略其余顶点的情况下,使用复杂网格有限选择的纹理坐标的快捷方法。您可以启用该选项,转到“展开 UVW”修改器的“多边形”子对象层级,并且选择要编辑其纹理坐标的对象部分;编辑器中将只出现这些坐标,甚至在更改子对象层级时仍然可见。若要使用不同的部分,请返回“多边形”层级并更改视口中的选择;编辑器窗口自动更新为新的选择。                          

显示隐藏边

切换隐藏多边形边的显示。

显示边扭曲

使用由绿到红的颜色范围来描述扭曲:纹理边在长度上与它们相应的几何体有大差别。长度的差别越大(也就是说扭曲越大),“编辑 UVW”对话框窗口中出现的边越红。也可以将太长的边结尾部分绘制为白色,显示距离几何体边的长度差别。  

左:与几何体边长度相同或非常相近的纹理边为绿色。

中:与几何体边长度稍微不同的纹理边为棕色。                            

右:与几何体边长度有很大不同的纹理边为红色。                          

当纹理边比几何体边长时,白色结尾部分表示长度的不同。                    


使用该显示作为一种在纹理网格中最大扭曲区域的位置。如果一个边为棕色或红色,但是没有白色的结尾部分,则它太短了。如果为棕色或红色,并且具有白色的结尾部分,则按照白色部分的总长度,该边太长了。

显示顶点连接

在“顶点”子对象模式中,对所有选定顶点切换数字标签的显示。共享顶点显示为多个同样数值标签。

显示共享子对象

启用该选项后,对当前选择,高亮显示任何共享顶点和/或边。可以在“展开选项”对话框中更改高亮显示的颜色。

视图菜单              

平移

激活“平移”工具,可使用该工具通过拖动鼠标在窗口中水平和垂直移动。

与视口一样,如果您使用的是三键鼠标,则还可以通过中键拖动来进行平移。

缩放

选择“缩放”,然后在编辑器窗口中向下拖动可缩小,向上拖动可放大。缩放以您拖动之前单击的点为中心居中。

如果鼠标有滚轮,也可以转动滚轮进行缩放。缩放以鼠标光标位置为中心。

缩放区域

要缩放特定区域,请选择“缩放区域”,然后拖动编辑器窗口中的方框。

最大化显示

自动缩小或者放大以适配编辑器窗口中的所有 UVW 顶点。

最大化显示选定对象

自动缩小或者放大以适配编辑器窗口中所有选定的 UVW 顶点。

缩放到 Gizmo

将活动视口缩放到当前选择。

显示栅格

在编辑器窗口的背景中显示栅格。默认设置为启用。

显示贴图

在编辑器窗口的背景中显示纹理贴图。通过编辑器工具栏右端的下拉列表设置该图像。

更新贴图

使显示的纹理贴图反映出对纹理的任何更改,如平铺设置和不同的位图。

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