今天为大家分享使用3dmax制作落地灯的过程,大家可以看一下。


制作过程:


1、选择圆柱体在顶视图中进行创建。


2、点击修改,设置半径为180mm,高度为20mm,边数为30。


3、按W键切换到移动工具,将底部的X轴和Y轴的坐标清零。按G删除栅格。


4、点击创建,在场景中创建圆柱体


5、打开捕捉开关,将框住的面移动到箭头标注的地方


6、移动鼠标,执行F6键就可以锁定Y轴,移动到想要对齐的位置。



7、删除刚刚创建的圆柱体,并重新创建,在创建时勾选自动栅格。


8、点击修改,设置半径为6mm,高度为900mm,高度分段为5,边数为18。


9、选择圆柱体按Shift键,沿X轴复制并选择实例。

10、点击创建,创建几何球体,并关闭自动栅格。

11、按Z键将刚刚创建的几何球体在透视图中最大化,再点击修改,设置半径为30mm,分段数为3,取消勾选平滑。


12、选择几何球体,按住Shift键沿着X轴进行复制,副本数设置为5,并选择实例的方式。


13、移动复制出来的几何球体位置,在四个视图中进行调整。


14、框选六个几何球体,将它进行成组,并命名为创意灯泡。


15、选择刚刚进行成组的球体,按Shift沿Y轴向上复制,选择实例,点击确定。


16、使用移动并旋转工具,旋转位置。


17、使用同样方法复制并旋转,得到这样的效果。


因为将它进行成组,所以在框选时,触碰到交叉的地方也可以将它进行选择。按Shift向上复制,选择实例的方式,副本数为2,单击确定。

18、删除凸出来的几何球体,然后将底部的几何球体复制一个放到顶端。


19、修改颜色


20、按F9进行渲染。


21、这时发现渲染的模型与背景有很大的距离。


22,需要点击左上角的透视,选择显示安全框,快捷键是Shift+F。


23、黄色以内的区域是最终渲染的区域。


24、将位置放大,然后再次进行渲染,落地灯制作完成。