现在大家都是使用Maya建模,然而有一些人不知道Maya有几个不同的建模方法,这些方法各有特点与适用范围。今天就来简单介绍一下,希望能够帮到你们。


01
NURBS建模


先来介绍一下NURBS建模建模吧,因为Maya以NURBS建模为主。NURBS建模能产生平滑连续曲面,这个建模方式经常被工业软件如Rhino所应用,范围很广。

NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面,可以调整表面精度。在不改变外形的前提下,自由控制曲面的精细,而对于多边形建模来说不可能做到。这种建模方法尤其适用于工业模型,及生物有机模型创建。

NURBS建模是通过控制点(CV)来调整曲面的一种方法,并且可以产生非常光滑的曲面,但在制作较高的角色模型时,比起多边形的制作方法就复杂的多了。

Maya的NURBS建模工具虽然比较完善,但不要把它作为工业造型工具,因为它只注重不标准模型,精确性不高。角色动画建模,Maya的NURBS工具绰绰有余,如果从事专业的工业设计,最好选择Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等专业设计软件。


02
多边形建模


多边形(Polygon)建模是出现较早建模的方法,多边形(Polygon)在点与点之间是通过直线边连接,并可以有多个顶点构成面,这就使得多边形建模时非常随意。

现在很多3D软件中都包含了多边形建模功能,该建模方法适用于建筑、游戏及角色类模型。

细分曲面是介于多边形和NURBS之间的方法,可以使用多边形以类似NURBS曲面的光滑形式表现出来,也可以随时在多边形和NURBS之间相互转换,造型也很方便。但对计算机的性能要求较高,不适合大型三维场景。


03
纹理置换


纹理置换建模是指使用纹理贴图的黑白值映射出表面的几何体形态,常用于制作一些立体花纹、山脉地形等模型。

一般的三维软件中,如Maya、3ds Max、Softimage都具备纹理置换建模功能。


04
雕刻建模


可以直接使用雕刻刀工具对NURBS曲面和多边形模型进行雕刻,使建模更形象化。Maya还拥有立体绘图功能,可以在模型表面直接绘制三维物体,如羽毛、胡须等。

现在比较流行的雕刻建模工具有ZBrush、Mudbox软件,这些软件的雕刻建模功能比Maya更方便,适合有美术基础的人使用。我们可以在Maya中制作建模,然后导入到ZBrush中进行细节雕刻,这是建模中最常用到的方式。