在设计室内场景的时候,我们都会使用OC渲染器来渲染出逼真的室内场景。下面3D图形设计师Hary G分享使用OC渲染器渲染出逼真环境场景的方法。


01
造型建模


当涉及到对象细节时,可以在C4D中进行建模,可以得到平滑边缘。与正常的倒角和SubD相比,连接某些零件可使模型具有逼真的外观。对于折痕和皱纹,可以使用法线贴图,这样可以在Photoshop中制作照片,甚至也可以拍摄真实照片并将其转换为法线和凹凸。其余的取决于映射。

当摄影测量/3D扫描的细节比手工建模更好时,可以使用现成的资产。我们可以将之前制作过的模型进行修改,并导入到C4D场景中使用,这样可以节省很多时间。


02
纹理化


纹理比建模更重要。在建模之后使用粗糙度贴图,划痕,凸起,指纹贴图等对模型场景添加纹理,也可以使用Substance软件制作纹理。但大多数情况下,使用OC渲染器完成很多操作,并且会制作污垢节点和渐变。


03
渲染和后处理


我经常使用的渲染设置是OC渲染器的“路径跟踪”,可以消除噪声并使用PT获得更逼真的外观。

照明是场景中最重要的一部分。根据项目的不同,可以为渲染提供HDRI。如果Octane Daylight做得更好,就只使用HDRI来获取天空能见度,并使用经过微调的日光作为主要来源。对于上一个项目,我选择了HDRI来实现可见性和照明。

这个场景的天空有些阴暗,因此将环境光引入房间更加费力。在这种情况下,可以使用普通的阳光甚至是带有阳光并将其投射到房间的HDRI。为此,我制作了一个Octane Sky对象的两个副本,一个副本用于可见性,另一个副本用于照明。一个照明器的功率提高到约25,使光线落入房间,可见的照明器设置为约10,从而产生轻微的过度曝光效果。

除照明外,颜色选择对于图像也很重要,因为它会改变照明。在OC渲染器中,使用Camera Imager并将其设置更改为Linear,以提供更自然的外观,尤其是对伽玛和功率进行了一些调整。OC渲染器的Camera Imager还具有一些后期处理选项,例如光晕,眩光,饱和度和对比度,这些选项对于增强场景的真实感很有帮助。就像镜头光晕和真实相机的光晕一样。

除此之外,还使用Photoshop的Camera Raw滤镜对图像进行了一些处理,以增强其清晰度,对比度,高光,黑白等。不会破坏图像,只是一点点就能进一步展现细节。


04
渲染时间


对于一个项目,渲染需要花费很多时间才能消除噪波。我在Octane PT中使用了大约8000-10000个样本。通常,在内部场景中,要花费大量时间,具体取决于照明的完成方式,纹理及其物理特性(如果存在任何位移),但对于真实的室内装饰,最终高分辨率输出和非常高的采样率的平均渲染时间约为4-6小时。


05
挑战性


对于真实感的场景,主要挑战是正确设置纹理部分,同时将每个纹理以及其粗糙度和法线对齐完美地映射到一个对象。这一切都是关于测试,重做,测试,再次重做等,直到制作出来为止

一个室内场景制作完成,之后需要进行细微调整,为霓虹灯和广告贴上纹理,缩放,制作自发光等。

对于初学者来说,如果专注于单对象场景并使用HDRI作为DOF的背景,则可以通过尝试获得逼真的外观。只需要关注正确的照明,并添加污垢和划痕等纹理细节。接下来是建模部分,可以从简单的对象开始,例如酒瓶,玻璃杯,书或桌子,一旦制作出模型,下一步就是将所有这些对象合并到一个简单的房间中,这样就制作出一个简单的室内场景。