基于层的碰撞检测
在 Unity 3.x 中,我们引入了基于层的碰撞检测。它是让游戏对象 (Game Object) 与另一个绑定到特定层的特定游戏对象 (Game Object) 碰撞的一种方式。
与自己的层碰撞的对象。
在上图中,您能看见 6 个游戏对象 (GameObject)(3 个平面、3 个立方体)和右侧的“碰撞矩阵”(Collision Matrix),该矩阵说明哪些对象 (Object) 可以与哪层碰撞。在该示例中,我们将“碰撞矩阵”(Collision Matrix) 设置为仅属于相同层的游戏对象 (GameObject) 可以碰撞。
设置游戏对象 (GameObject) 来基于层检测碰撞
选择游戏对象 (Game Object) 将所属的层
对每个游戏对象 (Game Object) 重复第 1 步,直到将所有游戏对象 (Game Object) 分配给层。
通过单击
,打开物理偏好设置面板 (Physics Preference Panel)。通过勾选来选择“碰撞矩阵”(Collision Matrix) 上哪些层将与其他层交互。