动画器组件        

任何具有 Avatar 的游戏对象 (GameObject) 也具有动画器组件,该组件是角色与其行为之间的链接。

动画器组件引用动画器控制器 (Animator Controller),该控制器用于对角色设置行为。这包括要从脚本控制的状态机 (State Machine)、混合树 (Blend Tree)和事件的设置。

属性

属性:功能:
控制器 (Controller)附加到此角色的动画器控制器
Avatar此角色的Avatar。
应用根运动 (Apply Root Motion)应从动画本身还是从脚本控制角色的位置。
对物理进行动画处理 (Animate Physics)动画是否应与物理交互?
剔除模式 (Culling Mode)动画的剔除模式
始终播放动画 (Always animate)始终播放动画,不剔除
基于渲染器 (Based on Renderers)渲染器不可见时,仅对根运动进行动画处理。当角色不可见时,所有其他身体部位保持静态。
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