命令条目: 应用程序菜单 “导入”“合并”

使用“合并”可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中。您还可以使用“合并”将整个场景合并到另一个中。其方式与“外部参照合并”对话框一样。          

使用“合并”对话框可以加载和保存有或没有从属对象的影响对象。在很多情况下,应该参考对象及其影响,但是显示只能使您了解关系,不能使您在外部参考它们。          

在列表窗口中选择了一个项并且单击影响,则在列表窗口中的该对象的影响便被选中。选择列表窗口中的某项并启用“显示影响”时,该对象的影响将会在该列表窗口中显示为蓝色。选择列表窗口中的某项并启用“选择影响”时,也将在该列表窗口中选择该对象的影响。          

自动单位转换

当打开“单位设置”对话框中的“考虑文件中的系统单位”时,在“系统单位比例”组,具有不同场景单位比例的文件中的合并对象会进行缩放,以在新场景中保持合适的大小。合并在 3ds Max 1.x 中创建的文件时,不进行转换。

注意禁用“考虑文件中的系统单位”时(不推荐使用),在 1 个单位为 1 英尺的场景中创建半径为 100 英尺的球体,将在 1 个单位为 1 英寸的场景中成为 100 英寸的球体。                

解决名称冲突

对象名称冲突              

当一个或更多的传入对象与场景中的对象名称相同时,警告给出以下选项:                

合并

使用右边字段中的名称合并传入图形。为了避免两个对象同名,在处理前请先输入一个新名称。

跳过

不合并传入对象。

删除原有

合并传入对象前删除现有对象。

应用于所有重复情况

处理后续所有同名的传入对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。不会再出现警告。如果重命名当前对象,则该选项不可用。

取消

取消合并操作。

材质名称冲突              

当一个或更多的指定给传入对象的材质与场景中的材质名称相同时,警告给出以下选项:  

重命名合并材质

定义传入材质的名称。

使用合并材质

将传入材质的特征指定到具有同样名称的场景材质。

使用场景材质

将场景材质的特征指定到具有同样名称的传入材质。

注意只检查顶级材质名称(不是子材质)是否有同名现象。                            

自动重命名合并材质

自动重命名传入材质为新名称。根据下一个可用的材质编号使用材质编号的名称。

应用于所有重复情况

处理后续所有同名的传入对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。

父名称冲突              

如果合并源场景中链接到父对象的对象,而且当前场景中存在作为源父对象的同名对象,则可打开“合并文件”对话框,以便可以重新创建相同的层次。                

过程

要合并项目,请执行以下操作:

这是通用步骤。详细的步骤请参见后面的说明。

  1. 选择应用程序菜单 “导入”“合并”。                

  2. 选择合并项目的来源文件。

  3. 选择要合并的一组或一个项目。

要指定列出的对象类型,请执行下列操作之一:

  1. 显示或隐藏子树。如果没有显示子树,可以在列表中根据字母顺序、类型或是颜色排列项目。

  2. 选择要显示在列表框中的对象类型。

  3. 单击“全部”或“无”,选择或清除所有对象类型。

选择要合并的对象,请执行下列操作之一:

  1. 输入一个项名称,或者使用通配符来指定名称中共有一些字符集的多个项。

  2. 单击可选择单个对象。

  3. 按下 Ctrl 键并单击,可以从选择中添加或移除单个对象。                

  4. 按下 Shift 键并单击,可以选择在上一次选中对象和当前对象间的所有对象。                

  5. 单击“全部”或“无”可选择或取消选择整个列表。

  6. 单击并拖动可从左边的列表中选择要合并的项目。

界面

使用“合并文件”对话框打开要合并的场景文件。这将打开“合并”对话框,其中的控件类似于选择浮动框上的控件。

[对象列表]

根据当前的“排序”和“列出类型”选择列出对象。                  

全部/无/反转

这些按钮可更改列表窗口中的选择模式。                  

影响

在列表窗口中选择一个对象,然后单击“影响”按钮,则所选对象的影响也会高亮显示出来。                  

显示影响

启用此选项并选择列表窗口中的某项时,其所有影响显示为蓝色。如果要突出显示这些影响,请单击“影响”。                  

选择影响

打开它并在列表窗口中选择某个项目时,也会高亮显示其所有影响。                  

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