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    粒子系统中的颜色和渐变(忍者飞镖)

    465人浏览 0人收藏 2015-06-24   

    摘要:Unity5.0_粒子系统中的颜色和渐变(忍者飞镖)_软件教程_资源库

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    粒子系统中的颜色和渐变(忍者飞镖)        

    对于处理颜色的属性,粒子系统 (Particle System) 采用颜色和渐变编辑器 (Color and Gradient Editor)。 它和曲线编辑器的工作方式相似。

    基于颜色的属性在右手边有一个下拉菜单,您可以从菜单中选择:

    渐变 (Gradient):渐变 (RGBA) 随时间而变化,可在渐变编辑器中编辑

    在两个渐变中随机 (Random Between Two Gradients):渐变 (RGBA) 随时间变化,并在渐变编辑器指定的两个值中随机选取

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