艺术家Todor Vladev为大家分享高楼建筑场景的制作过程,该项目主要使用3dmax制作。

使用3dmax制作高楼建筑场景


01
场景概念


项目开始时,首先需要研究现代建筑,主要是日本东京附近的高层建筑。这里最引人注目的建筑物是新宿的Mode Gakuen Cocoon Tower。它的形状非常独特,同时也是对称的。

下一步是研究更多关于塔及其历史和周围环境的信息,寻找可以用来捕捉这座建筑物的不同角度,获得街景和大量参考图像。
使用3dmax制作高楼建筑场景


02
开始制作


最重要的部分是捕捉环境的所有细节和缺陷。通过查看大量塔周围事物的照片来计划,并在3dmax中创建模型。在不同图像比率下进行大量测试摄像机角度,以便能够捕捉到与建筑模型协调一致的环境。

额外的资产是通过查看街景、该地区的航空摄影以及周围建筑物、道路、人行道和树叶的其他参考图像来创建的。
使用3dmax制作高楼建筑场景

为了创建主楼,从所有可能的角度研究这座建筑。然后查看建筑由什么基本形状组成的,制作基本形状。添加细节:窗框、玻璃、框架、楼板等。通过查看大量建筑物的详细和特写照片,再添加到材料上最后添加更多细节,比如表面上的污垢和瑕疵。

使用3dmax制作高楼建筑场景
使用3dmax制作高楼建筑场景
使用3dmax制作高楼建筑场景
使用3dmax制作高楼建筑场景


03
制作周围环境


该地区只有一两种树木,所以从一个基本的树模型开始,然后添加叶子和树干材料。

路面材料要获得正确的外观并实现湿润效果。不想它被水坑弄得太湿,但刚好够了,介于两者之间,就像它已经开始变干一样,但仍然有雨后的光泽。然后制作潮湿的人行道和瓷砖。
使用3dmax制作高楼建筑场景


04
纹理渲染


上面的场景是使用3dsmax制作的,对于纹理,使用一些 Megascans 材料,大部分是自己制作的定制材料。摩天大楼的纹理主要使用不同的金属和玻璃着色器。材料是通过查看塔楼和周边地区的参考照片制作的。

渲染和照明场景非常简单,制作一些灯光测试来决定在最终设置中使用什么灯光。使用HDRI 来照亮场景,在太阳刚刚升起的清晨进行设置。这样建筑物首先被灯光照亮,使其脱颖而出,因为其他都处于阴影中。后期制作只是给图像添加对比度和颜色平衡,并突出材料的一些细节。
使用3dmax制作高楼建筑场景

高楼建筑场景制作完成,主要的问题是捕捉塔楼和周围环境的角度和构图,使一切都与对建筑物的主要关注保持平衡。另一个问题是照明,使用什么样的照明使图像跟照片一样逼真。