灯光艺术家Milan Dey为我们分享使用UE4制作废弃小巷场景的过程,并介绍Megascans资产的使用方法。

使用UE4制作废弃小巷场景


01
场景参考


项目开始时,首先需要寻找灵感,这里以一张肮脏小巷的图片作为灵感,并制作出这个小巷场景。

花了很多时间寻找参考和查看其他艺术家的作品,并在一些网站中收集大量的参考资料:一堆未使用的轮胎、不同大小的垃圾箱、金属废料、架空延长线等。要制作逼真的场景,最重要的是遵循现实世界的参考。
使用UE4制作废弃小巷场景


02
制作资产


找到参考后,在Megascans上寻找这些资产,并买到一些好的垃圾箱和一个程序构建包,尽管里面大多数物品都比较干净。主要的支撑块是地面,在Maya中创建一个基本的地面几何体,导入到UE4中,并使用原始几何体进行阻挡和相机设置。

使用UE4制作废弃小巷场景
完成布景后,就需要处理地面,因为大部分现实主义是由景观或地面所承载的。使用Megascans混合材质,特别是具有逼真的水坑功能。Megascans混合材料可以在水坑中获得深绿色、腐烂苔藓的感觉。
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03
处理细节


处理地图的更大细节,比如空垃圾箱、大箱子、手推车、沙井、电路箱。开始铺设程序建筑时,发现它们看起来很好,只需要更改纹理。Procedural Building Pack有一个功能是模块化材料和对每个参数的完全控制。但对于相机最近的部分来说还不够,所以回到Maya中制作2座房屋的基本图形,并将导入UE4使用混合材料进行绘制。前两座建筑物的窗户只是飞机上的贴花。

然后需要建模一些资产,例如防火梯、墙壁上的一些外部布线、夹子、遮阳帘。在Mixer 中对它们进行纹理处理并导入场景中,在放置好防火梯和电线后,处理微观细节。
使用UE4制作废弃小巷场景

这里经常出错,要么做得太过分了,要么看起来不自然。所以回到参考文献查看垃圾箱的图案。

从制作物品开始,首先是较大的物品,如报纸;然后是中等大小的物品,如瓶子、金属废料;再是较小的物品,如纸屑、汉堡盒、鹅卵石。大多数纸屑是来自 Megascans Post-Apocalyptic Street的一张贴花,使用废纸屑填满地面。但垃圾箱看起来太程序化了,再一次回到参考资料,从头开始制作垃圾箱。

使用UE4制作废弃小巷场景

天空空旷而平坦,使用UE4的Cable Actor工具让电线看起来很自然。然后使用电缆的想法和布局参考,并将它们放置在场景中,

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04
灯光


最初以为会烘焙灯光并进行一些测试烘焙,但这需要花费很多时间,所以放弃烘焙场景的想法,并保持所有灯光动态。小巷中的照明设置非常简单,直到发现Dynamic Lights不会反射并没有RTX卡。所以只能手动进行照明。

通过相机运行序列,但还是少了点什么。从市场获得免费的动物包,制作一些简单的路径动画。
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05
渲染


没有在UE4中做任何颜色校正,因为目标不是创造一个电影,而是制作一个原始移动捕捉镜头。有些物体在场景中变得过于饱和,在Premiere中制作一些分级以获得自然色。

视觉效果完成,然后需要音频:城市氛围、收音机声音、脚步声、水坑上的脚步声、工业车间、火车。因此从一些免费音频网站收集一些音频片段,并将它们混合以营造氛围,对 L 和 R 通道进行动画处理。

还需要一个项目名称,我喜欢的作家查尔斯狄更斯的居住地址在伦敦道蒂街 48 号。所以需要把小巷放到他家附近的某个地方,就像哈利波特的 3/4 站台一样。因此发现通往市中心 1/4 号道蒂街 48 号小巷。

使用UE4制作废弃小巷场景

废弃小巷场景制作完成,从项目中学到了不要沉迷于个人项目。可以不使用光线追踪或流明之类的新功能使场景逼真。

在工作之前,花更多的时间在参考资料上。