艺术家Jae Won Rim分享了使用Maya制作古董照相馆的过程,并展示在Substance Designer中创建相机材料。

如何使用Maya制作古董照相馆


1
项目参考


我的想法来自真实的照片参考,在网上搜索仓库、照相馆、古董、经典和艺术工作室。首先查找大环境参考,一旦有了想法就开始研究资产。然后布置资产,想象是什么样子,并调整内部概念。

如何使用Maya制作古董照相馆


2
制作房间


从房间结构包括墙壁、地板、窗户、天花板等开始制作,并对房间进行纹理处理,设置灯光。然后挑选道具作为参考开始建模,最后使用来自其他网站的次要资产。

做研究和寻找合适的资产花费很多时间,大多数使用的次要资产都没有正确地进行紫外线输出,也没有纹理。所以需要对它们进行UV 和重新构造。Maya用于建模,Megascans用于引入树叶。
如何使用Maya制作古董照相馆


3
创建相机


首先收集“折叠相机”的参考资料,找到全方位图像(例如顶部、底部、侧面、正面、背面)。其次在 Maya 中对重新设计进行建模和 UV 布局。再在 Substance Designer 中制作了新材料。
如何使用Maya制作古董照相馆
这是为皮革部分创建的节点图。使用 Substance Designer制作这个材质时,从皮革纹理图像开始,并从头开始制作相机的所有材料。
如何使用Maya制作古董照相馆
下一个材料是木材。有很多关于在 Substance Designer 中制作木材的教程,因此很容易上手。经过数小时的实践了解工具和节点,可以制作材料和参数以进行定制。
如何使用Maya制作古董照相馆
第三种材质很难创建,因为不确定相机的红色部分。相机的红色部分既像织物,又像纸。没有可以遵循或学习制作这种特殊材料的确切教程,所以观看关于如何使织物和纸张混合搭配的教程。
如何使用Maya制作古董照相馆
制作Blue Chrome的基础部分后,在其顶部添加细节:垃圾、划痕、污垢和模具。然后把所有的东西放在一起,让它控制脏的程度 Yellow Bronze 的工作流程与 Blue Chrome 相似。
如何使用Maya制作古董照相馆
Black Iron材质就像制作金属一样,这种材质的工作流程是在底座的顶部一步一步地创建细节,根据图案可以制作漫反射、粗糙度和法线。
如何使用Maya制作古董照相馆
制作下图的不同材料,把这些材料变成Substance Designer的相机纹理
如何使用Maya制作古董照相馆
如何使用Maya制作古董照相馆

在SD中完成材料后,将材料导入SP,烘焙曲率、AO、厚度等几何体,以应用遮罩工具。创建细节后,将它们创建为智能材料并发布在Substance Share上,以便大家使用。不仅导出了常规纹理:基础颜色、粗糙度、金属、法线、高度,还导出烘焙纹理:曲率和 AO。

在 SP 中完成纹理后,添加更多细节。将这些纹理(包括烘焙纹理)导入到名为 Mari 的纹理程序中的不同通道中。通常开始制作纹理基础颜色,使用节点图来创建纹理。Mari是比 SP 更重的程序,所以使用 Mari 时,将视口设置为Basic 或 Flat 以获得更快的帧速率。

如何使用Maya制作古董照相馆
如何使用Maya制作古董照相馆
如何使用Maya制作古董照相馆
完成基色纹理后,从基色复制节点图并将它们粘贴到粗糙度通道中。在粗糙度通道中,将所有彩色纹理变成灰度。白色是最大粗糙度,黑色是最小粗糙度。
如何使用Maya制作古董照相馆
如何使用Maya制作古董照相馆
如何使用Maya制作古董照相馆
普通渠道也有类似的过程,从粗糙度中复制并粘贴节点,并将导入的纹理交换到法线贴图中。
如何使用Maya制作古董照相馆
如何使用Maya制作古董照相馆
如何使用Maya制作古董照相馆
如何使用Maya制作古董照相馆


4
添加纹理


首先为天花板、墙壁和地板使用基础程序纹理。在 Maya 中创建用于纹理投影的相机,在没有任何道具的情况下渲染图像,并将图像导到 Photoshop 中创建蒙版。

如何使用Maya制作古董照相馆
为裂缝、灰尘、霉菌等制作不同的材料,以添加到基础材料中。将它们混合在一起,并使用 Maya 中的透视相机将它们屏蔽掉。对于基础材料,从 Megascans 和 textures.com 获取纹理。需要调整时,可以在Photoshop中编辑基本纹理。
如何使用Maya制作古董照相馆


5
组装场景


首先寻找旧的工作室参考资料,打造一个兼具东方和欧洲氛围的工作室。使用很多欧式家具,但大部分照片都是东方照片。工作室看起来小而密集,所以尝试放入很多物品。

创建要填充的资产需要时间,但想遮挡场景,因此使用下载的免费资产临时装饰房间,并设置照明。事先选择在场景中看起来很重要的资产,并制定优先级列表,首先处理这些最终资产。完成所有资产创建后,将临时资产与新创建的资产交换并调整位置。

如何使用Maya制作古董照相馆


6
灯光


设置不同的层可以控制Maya V-Ray中的后期制作过程,制作三个不同的渲染层:Beauty Layer、Light Select Layer 和 Fog 层。在Beauty Layer中渲染阳光动画的序列,渲染开始、中间和结束帧以检查照明是否正常工作。

在Fog(雾)层中,创建雾并将材质覆盖到纯黑色的表面着色器中,雾是根据太阳移动来渲染的。

在 Light Select 图层中,渲染除阳光之外的所有其他光线。这样可以在 Nuke 的后期制作级别操纵照明。分离渲染层和生成渲染通道是创建场景氛围的关键部分,可以缩短工作时间并使操纵照明变得容易。

如何使用Maya制作古董照相馆
如何使用Maya制作古董照相馆
如何使用Maya制作古董照相馆
这是它的最终外观:
如何使用Maya制作古董照相馆古董照相馆场景制作完成,在完整渲染后发现闪烁的问题/萤火虫,所以为有问题的对象创建其他渲染层,然后将这些新渲染合并到 Nuke 中的场景中。