灯光艺术家Karim Abou Shousha为大家分享使用UE5制作大气瀑布场景的简单过程,并重点介绍场景的灯光照明方法。

UE5瀑布场景制作教程


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使用UE5


我是2015年以来的虚幻引擎用户之一,想要使用UE5的新系统来制作游戏或电影场景。

Nanite可以将高多边形网格转换为虚拟网格,这意味着没有线框或多边形计数,使游戏和电影镜头中也能够拥有高分辨率的资产。

我喜欢UE5的新界面,它更有条理,提供了很多视口空间。
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Lumen照明


第一次使用Lumen时很惊讶,它完全是GI,具有惊人的质量和良好的性能。

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Lumen为虚幻引擎带来强大的动态全局光照,并与其他系统集成,因此Lumen基本解决了动态漫反射间接光照。从表面漫反射的光拾取该表面的颜色,并将彩色光反射到附近的其他表面上,这种效果称为渗色。场景中的网格会阻挡间接照明,产生间接阴影。

在UE5中制作场景的想法来自刺客信条瓦尔哈拉,灵感来自艺术家Lucas Leger的作品:Dark Forest。我很喜欢作品的气氛和灯光,在选择概念之前,都会感受灯光与氛围。

目标是创建一个具有不同光线的环境场景,并尝试新雾系统。使用Megascans资产来测试Nanite,还使用Lumen查看如何与UE5配合使用。并使用很多聚光灯,在不同的区域有一些全光和边缘光,来创建一个漂亮的外观。在后期处理中,以良好的对比度进行色彩校正。

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场景资产

对于Beyond the Path场景,使用艺术家Sylvain Sarrailh的概念作品。这是在UE5中制作的第二个场景。
使用Megascans资产来构建场景,还使用Epic Games Store中的免费树木资产:城市公园环境树木。
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灯光


灯光是一个重要的部分,首先要明白:什么是关键灯光,来自哪个方向?光线方向对最终的外观非常重要,来自右侧的阳光和来自左侧的阳光之间存在很大差异,尤其是在白天。

场景中要有阳光,同时关注树干路径,添加更多的聚光灯以获得对比度。使用边缘灯,可以将物体与背景分开,并吸引眼球。

使用3个大Spot Lights来模拟某些区域的阳光,并使用2个 RectLights来添加Rim Light效果。
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边缘
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伪装阳光
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我想让看起来像一幅美丽的画,所以添加材料和颜色。在瀑布中添加彩虹效果,使其更自然。


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结论


Lumen是一个很棒的工具,可以使照明更加逼真,但没有更新光源。所以需要添加一些其它东西,比如 V-Ray 的 Light Exclude Object。UE5可能会改进VFX以使其更真实,这是虚幻引擎中的一个限制。

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最后如果你想创造一个环境,你必须研究来自现实世界的灯光,使用相机拍摄周边的景物,试着去感受阴影,空气,天空。然后问自己几个问题:我感受到了什么?有声明情绪?这样就可以了解光的力量以及它如何影响你的感知和情绪。