使用3dmax可以很灵活的制作各种模型,那么你想要用3dmax制作一个漂亮的椅子模型吗?今天就来带大家了解椅子模型的制作过程,希望大家喜欢。

效果图

3dmax如何制作椅子模型


制作过程:


1、打开3dmax,点击实用工具-资源管理器,打开一个椅子素材图片。

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2、在前视图创建一个圆柱体,高度分段为32,边数为18。

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3、在修改器列表中选择taper(锥化),设置曲线为1.71。

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4、选择圆柱体,右键点击转换为-转换为可编辑多边形。

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5、在修改器列表中选择顶点层级,在视图中选择顶点,点击连接。

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再连接旁边的2个顶点。

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6、选择多边形层级,再选择下图所示面,按delete删除。

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7、选择边层级,选择长方体所示的边,点击桥。

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8、再选择边层级,选择如图的边,点击连接设置。

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设置连接分段为1,连接滑块为-94。

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使用一样的方法。在图中位置连接2条边。

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9、添加涡轮平滑修改器,设置迭代次数为2。

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10、在前视图创建一条线段,如图。

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在右边的渲染窗口中,勾选在渲染中启用、在视口启用,勾选矩形并设置长宽高。

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11、在左视图创建一个圆柱体,设置参数。

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12、右键点击转换为-转换为可编辑多边形。

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13、选择边层级,选择图中的边,点击连接设置,设置如图。

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14、选择多边形层级,选择图中的面,点击挤出设置。

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按局部法线向里挤出。

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15、在视图中选择下图的面,点击插入设置。

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16、点击倒角设置。

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17、使用移动工具把圆柱螺丝移动到图中位置。

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18、在左图创建一个圆环。

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19、选择圆环,右键点击转换为-转换为可编辑多边形。

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20、选择顶点层级,选中圆环最顶上的点,按delete删除。

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21、选择边界层级,选中图中边界线,按shift键往沿Z轴上拖拽。沿x轴平面拖拽。

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22、添加球形化修改器。

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23、选择圆环,右键点击转换为-转换为可编辑多边形。

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24、复制2个圆环,使用旋转工具把圆环开口左右朝下一边一个。

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选择顶点层级,选择图中的点,移动到图中位置。

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25、复制一个螺丝和2个圆环并移动到图中位置,使用旋转工具把圆环开口左右朝上一边一个。

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26、选择所有对象组一下,点击组-组。

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27、使用旋转工具旋转对象。

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28、先把对象解组,进入顶点层级,把连接片在前视图中调平,完成点击组-组。

29、在层次面板中选择仅影响轴,在顶视图中把轴心移到连接片正前方。

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30、开启角度捕捉,按住shift键旋转90°,复制3只脚。

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31、选择所有对象,点击组-解组。

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32、选中一只椅子脚的圆环,添加到零一个椅子脚。点击边界,旋转开口边界,点击桥。

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33、使用上面方法,桥接其他圆环。

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34、选择所有对象,点击组-组。

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35、在顶视图中,旋转正椅子脚。

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36、在顶视图中创建一个平面。

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右键点击转换为-转换为可编辑多边形。

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37、选择边层级,按shift键拖拽往前后右复制3个边。

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再往上复制边。

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38、选择多边形层级,选择图中的面,按delete删除。

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39、添加对称修改器。

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40、进入顶点层级,选中切割,切割椅面前端。

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选中边按delete删除。

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使用同样方法在椅子背顶端切割,删除。

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41、选择椅子面,右键点击转换为-转换为可编辑多边形。

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42、进入边界层级,选中椅子外边框线,向shift向外缩放,并把边界线往上移动。

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43、添加【FFD 3*3*3】修改器,点击控制点层级,调整点【FFD 3*3*3】修改器的点。

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44、选择椅子面,右键点击转换为-转换为可编辑多边形。

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45、添加壳修改器,设置参数。

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46、添加涡轮平滑修改器,设置迭代次数为2。

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47、点击挤出,椅子模型制作完成。

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