随着IE4的广泛流行,现在很多的游戏影视场景都是用UE4来制作。下面艺术家Preston McClary分享了如何使用UE4制作路边场景,该场景主要由UE4、Maya、Substance Painter和Designer等软件制作。

UE4场景制作教程:路边商店


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场景参考


场景项目灵感来自祖父母的一家乡村商店,也来自《生化危机2》和《孤岛惊魂5》等游戏。当考虑场景的整体质量时,可以在这些游戏中寻找参考截图,最终目标是将故事覆盖到现实环境中。

UE4场景制作教程:路边商店
从实际商店收集的真实参考:
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建筑设置


将主楼作为主要资产,在Maya中制作建筑物,使用Substance Painter和Designer的混合物来完成纹理化过程。一对一的纹理和平铺材料混合在一起构成资产纹理,使用通用的木瓦材料作为建筑物的外墙,而窗户则采用一对一的纹理。

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道具制作


制作场景道具非常有趣。首先制作一款在规格上与现代AAA游戏中的道具车类似的汽车,花很多时间在《 Last of Us》第2部分中查看车辆,以了解平衡边缘与烘焙细节。

对于较小的资产,霓虹灯在Maya中使用样条花样绘制,这些样条花样在网络上找到的图像上跟踪,而树木则是用聚集照片的叶子和SpeedTree制成的。为了节省时间,使用Quixel Megascans扫描建筑物底部附近的细小的杂草和贴花。

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纹理化


整个场景使用Substance Designer和Painter进行纹理处理,必要时还使用Photoshop制作标志。当对所有内容进行纹理化,并重做一些材料时,这种环境是一个巨大的挑战。最初尝试使用手机进行一些照片扫描,但纹理缺乏质量,因此需要从头开始创建。

例如查看了Nathan Mackenzie在YouTube上的“路面”教程系列,让我了解到怎么在Substance Designer中构建固体材料。还查看艾米尔·斯利格斯(Emiel Sleegers)的 木板材料来寻找灵感。了解其他艺术家的作品,对于寻找灵感有很大的帮助。

UE4中的纹理设置比较简单。场景中最复杂的材料是玻璃,先制作另一组道具,建筑物上的其他所有东西都是带有顶点绘画的简单瓷砖,可以增加人行道上的裂缝和木板上的油漆剥落等变化。设置大多数材料的示例:

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为项目创建的木材变体之一:
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作品


我倾向于在制作期间找到自己的作品。一旦放置几个网格物体,就会在场景中查看是否找到任何引人注目的构图。通常会选择两到三张照片,然后从那里开始工作,有了Wayside,决定制作项目缩略图的镜头。

初始作品VS最后作品:
UE4场景制作教程:路边商店
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我想尝试用环境讲一个故事。选择游戏重生《生化危机2》为参考,在商店门口摆放诸如手电筒和血溅之类的道具,以给观众留下恐怖的印象。


6
照明设置


我想要使商店的内部完全黑暗,增加不祥的感觉。需要使用夜间照明,花很多时间使照明比标准RPG照明更具叙事性,但商店内部不能全部看不见。

UE4的查找表功能可以解决这个问题,并更好地控制颜色和伽玛值。UE4文档中有该功能的介绍与使用方法,大家可以去看一看。

一些后期处理工作:
UE4场景制作教程:路边商店
使用LUT:

UE4路边商店场景制作完成,希望上面的内容对你有所帮助。