Houdini 18.5版本已经发布,相信大家都想要知道Houdini 18.5更新了哪些功能,下面为大家分享Houdini 18.5版本的新功能。


Houdini 18.5版本介绍

Houdini 18.5版本更新最重要的是KineFX,让运动编辑和重定向更轻松。用于Vellum布,电线和软体的交互式笔刷工具,快速PyroFX sims的最小解决方案,Solaris的主要增强功能(例如快照库)以及更多。

KineFX将整个绑定上下文移动到SOP中,而不是对象空间中。KineFX可以对点进行任何操作,也可以在KineFX关节上进行,这使我们可以非常容易制作各种动画和装备。


Houdini 18.5版本引入了径向菜单以及使用J键在节点之间进行快速连接的功能。用户界面也变得简洁,在一版本中比较重视用户体验。


Houdini 18.5新功能

除了KineFX,Houdini 18.5版本还更新了一下功能:

1、几何

Houdini的每个版本都会更新生成几何图形和构建模型的过程。Houdini 18.5添加了一系列新工具,可以让我们高效工作。

2、TOPO TRANSFER

转移一种拓扑以匹配现有模型的形状,甚至是高分辨率模型,并使用导向将几何图形连接到模板上的正确点。

3、链

采用多种不同的模型并将它们沿着曲线串在一起,然后使用模式或随机性或加权随机性分布零件。

4、路径

变形通过控制其在曲线上的位置,可以沿路径曲线变形几何,然后使用交互式手柄或渐变来设置其大小和比例。

5、交互式

状态SideFX Labs的Poly Bevel和Boxcutter等工具正在使用交互式python状态,可以改善在视口中工作时的体验。在视口汇总,除了在所有照明模式下的景深和散景之外,OpenGL视口还支持均匀和体积的雾效果。

6、环境

散布和对齐在表面上散布点,然后将对象复制或实例化到这些点上,以创建大量的对象,例如森林或岩石景观。这些点上的属性允许更改缩放/定向副本/实例的方式。

来自“零件的属性”是一种强大而灵活的方式,可创建“复制到点”所使用的“零件”属性,以决定将哪种模型复制到每个点上。可以随机分配零件,或根据各种规则分配零件。

7、选择和放置

Houdini 18.5版本中的拾取和放置可在场景中的对象上单击并拖动以放置,缩放和旋转。也可以与传入的几何体发生碰撞,并使用滚轮选择要放置的输入对象。



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