次世代游戏是现在比较先进的游戏,越来越受人们的喜爱,所以有很多人都会想要学习次世代游戏模型制作,但是不知道怎么学才能够快速的制作出属于自己的次世代游戏模型。下面就是次世代游戏模型制作教程,一起来看看吧!


  1、次世代游戏模型制作教程介绍

  本课程讲解一个次世代道具——盔甲的制作流程,涵盖Maya建模,Zbrush雕刻高模细节,同时,在Maya中拓扑低模、Substance Painter制作模型的贴图、arnold渲染等一系列内容进行详细讲解,带领零基础的学员掌握次世代道具制作全流程。


次世代游戏模型制作


  课程以一个次世代道具盔甲为案例,在Maya中建低模与Zbrush中进行高模细节雕刻,全面讲解建模过程的每一个步骤,贴图制作方面运用Substance Painter,最后在Maya使用arnold渲染,帮助学习者快速提升建模与贴图能力。

  课程适用于设计师,设计院校学生及设计爱好者,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。


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  2、次世代游戏模型制作方法

  1. 根据二维原画设定制作中建模。

  2、进ZB进行高模雕刻。

  3. 拓补低模(即在游戏中的模型);

  4. 展分UV;

  5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

  6. 绘制贴图;

  7. 引擎中调整。


  3、次世代游戏模型制作需要注意什么

  次世代游戏角色的制作是一个非常繁琐的过程。

  在一开始的模型的制作上讲究用尽量少的面数表现更多的细节,原则是布线尽量均匀、合理,以保证在ZBrush中细分后模型都能刷上细节。总结一句话,就是以精简的低模表现出高模的效果。

  模型布线要合理规范,并且尽量节省。角色的制作也要配合动画合理布线,每个点每条边都要有存在的意义。


  次世代游戏模型制作教程能够帮助大家快速掌握次世代道具制作方法,是一个非常实用的教程。

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