关于数字图形中的颜色

我们用颜色模型来描述在数字图形中看到和用到的各种颜色。每种颜色模型(如 RGB、CMYK 或 HSB)分别表示用于描述颜色及对颜色进行分类的不同方法。颜色模型用数值来表示可见色谱。色彩空间是另一种形式的颜色模型,它有特定的色域(范围)。例如,RGB 颜色模型中存在多个色彩空间:Adobe RGB、sRGB 和 Apple RGB。虽然这些色彩空间使用相同的三个轴(R、G 和 B)定义颜色,但它们的色域却不相同。

处理图形颜色时,实际是在调整文件中的数值。您很容易将一个数字视为一种颜色,但这些数值本身并不是绝对的颜色,而只是在生成颜色的设备的色彩空间内具备一定的颜色含义。

由于每台设备有着自己独有的色彩空间,因此它们只能重现自己色域内的颜色。如果将图像从某台设备移至另一台设备,由于每台设备会按照自己的色彩空间解释 RGB 或 CMYK 值,所以图像颜色可能会发生变化。例如,通过桌面打印机打印出的颜色不可能与显示器上看到的颜色完全一致。打印机在 CMYK 色彩空间内运行,而显示器则在 RGB 色彩空间内运行, 它们的色域各不相同。油墨生成的某些颜色无法在显示器上显示,而在显示器上显示的某些颜色则同样无法用油墨在纸张上重现。

虽然不可能让不同设备上的所有颜色完全匹配,但您可以使用色彩管理来确保大多数颜色相同或相似,从而达到一致的呈现效果。

另请参阅

关于 Adobe 应用程序中的色彩管理

在 Adobe 应用程序间同步颜色设置

RGB、CMYK、HSB 和 Lab 颜色模型

RGB

绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。

RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。

加成色 (RGB)

R.红色


G.绿色


B.蓝色

您可以通过使用基于 RGB 颜色模型的 RGB 颜色模式处理颜色值。在 RGB 模式下,每种 RGB 成分都可使用从 0(黑色)到 255(白色)的值。例如,亮红色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。当所有成分的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。

Illustrator 还包括称为 Web 安全 RGB 的经修改的 RGB 颜色模式,这种模式仅包含适合在 Web 上使用的 RGB 颜色。

另请参阅

更改文档的颜色模式

CMYK

RGB 模型取决于光源来产生颜色,而 CMYK 模型基于纸张上打印的油墨的光吸收特性。当白色光线照射到半透明的油墨上时,将吸收一部分光谱。没有吸收的颜色反射回您的眼睛。

混合纯青色 (C)、洋红色 (M) 和黄色 (Y) 色素可通过吸收产生黑色,或通过相减产生所有颜色。因此这些颜色称为减色。添加黑色 (K) 油墨以实现更好的阴影密度。(使用字母 K 的原因是黑色是产生其他颜色的“主”色,而字母 B 也代表蓝色。) 将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷

减色 (CMYK)

C.青色


M.洋红色


Y.黄色


K.黑色




您可以通过使用基于 CMYK 颜色模型的 CMYK 颜色模式处理颜色值。在 CMYK 模式下,每种 CMYK 四色油墨可使用从 0 至 100% 的值。为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 对象中,低油墨百分比更接近白色,高油墨百分比更接近黑色。

准备用印刷色油墨打印文档时请使用 CMYK。

另请参阅

更改文档的颜色模式

HSB

HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:

色相

反射自物体或投射自物体的颜色。在 0 到 360°的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。


饱和度

颜色的强度或纯度(有时称为色度)。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。


亮度

亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。

HSB 颜色模型

H.色相


S.饱和度


B.亮度

另请参阅

调整多种颜色的饱和度



Lab

CIE Lab 颜色模型是基于人对颜色的感觉。它是由专门制定各方面光线标准的组织 Commission Internationale d'Eclairage (CIE) 创建的数种颜色模型之一。

Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。

在 Illustrator 中,可以使用 Lab 模型创建、显示和输出专色色板。但是,不能以 Lab 模式创建文档。

另请参阅

使用 Lab 值显示并输出专色

灰度

灰度使用黑色调表示物体。每个灰度对象都具有从 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示。

使用灰度还可将彩色图稿转换为高质量黑白图稿。在这种情况下,Adobe Illustrator 放弃原始图稿中的所有颜色信息;转换对象的灰色级别(阴影)表示原始对象的明度。

将灰度对象转换为 RGB 时,每个对象的颜色值代表对象之前的灰度值。也可以将灰度对象转换为 CMYK 对象。

另请参阅

将颜色转换为灰度,反之亦然

色彩空间和色域

色彩空间是可见光谱中的颜色范围。色彩空间也可以是另一种形式的颜色模型。Adobe RGB、Apple RGB 和 sRGB 是基于同一个颜色模型的不同色彩空间示例。

不同颜色空间的色域

A.可见色域


B.RGB 色彩空间


C.CMYK 色彩空间



色彩空间包含的颜色范围称为色域。整个工作流程内用到的各种不同设备(计算机显示器、扫描仪、桌面打印机、印刷机、数码相机)都在不同的色彩空间内运行,它们的色域各不相同。某些颜色位于计算机显示器的色域内,但不在喷墨打印机的色域内;某些颜色位于喷墨打印机的色域内,但不在计算机显示器的色域内。无法在设备上生成的颜色被视为超出该设备的色彩空间。换句话说,该颜色超出色域


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