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    UE4如何复制动画角色的姿势

    602人浏览 0人收藏 2020-11-03 UE4   Unreal Engine教程   Unreal Engine技巧  

    摘要:UE4如何复制动画角色的姿势_资源库

    在使用UE4创建动画角色之后,有时会需要复制动画角色的动作姿势应用给其它角色。那么你知道在UE4中怎么将动画角色的姿势复制并应用到其它角色中呢?


    UE4复制动画角色的姿势


    1、在Content(内容)中找到ThirdPersonBP,点击Blueprints(蓝图),在里面复制ThirdPersonCharacter蓝图。


    UE4如何复制动画角色的姿势


    2、在Content(内容)中找到Mannequin(人体模型),点击Character(字符)-Mesh(网格),右键单击SK_Mannequin,在创建(Create) 中选择动画蓝图(Anim Blueprint) 。


    UE4如何复制动画角色的姿势


    3、打开步骤1中的ThirdPersonCharacter1蓝图,删除事件图表中的所有节点。


    4、在Components窗口中选中网格体(Mesh),在细节(Details)中将动画类(Anim Class)设置为UE4_Mannequin_Skeleton_AnimBlueprint。


    UE4如何复制动画角色的姿势


    5、之后打开UE4_Mannequin_Skeleton_AnimBlueprint,在动画图表中添加从网格体复制姿势(Copy Pose From Mesh) 节点,并连接到最终动画姿势(Final Animation Pose),将源网格体组件(Source Mesh Component) 提升为角色引用(Character Reference)变量。


    UE4如何复制动画角色的姿势


    6、在 ThirdPersonCharacter1蓝图中,创建名为角色引用(Character Reference) 的变量并将变量类型(Variable Type) 设置为 第三人称角色(Third Person Character),然后启用 实例可编辑(Instance Editable)。


    UE4如何复制动画角色的姿势


    7、将ThirdPersonCharacter1蓝图拖到关卡中,然后在细节(Details)菜单中找到ThirdPersonCharacter,在里面的Default里面将角色引用(Character Reference) 选择ThirdPersonCharacter。


    UE4如何复制动画角色的姿势


    8、打开 UE4_Mannequin_Skeleton_AnimBlueprint,在事件图表中,使用Try Get Pawn Owner节点连接投射到ThirdPersonCharacter1(Cast to ThirdPersonCharacter1),将As Third Person Character 1引脚与连接到角色引用(Character Reference) 变量。


    UE4如何复制动画角色的姿势


    9、从角色引用(Character Reference)节点连接Get Mesh节点,设置动画蓝图中的角色引用(Character Reference) 变量。


    UE4如何复制动画角色的姿势


    10、现在玩家角色的骨架网格体将被复制并指定给动画蓝图中的"角色引用(Character Reference)",以驱动角色的姿势。


    11、从主工具栏中,在编辑器中运行(Play),这时其它角色将播放和动画角色相同的动画。




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