UE4如何制作不同骨架的重定位动画
149人浏览 0人收藏 2020-10-29 UE4   Unreal Engine教程   Unreal Engine技巧  
摘要:UE4如何制作不同骨架的重定位动画_资源库
不同骨架的重定位动画是从一个角色向另一个角色重定位动画的过程,那么我们应该怎么在UE4中创建不同骨架的重定位动画呢?
UE4制作不同骨架的重定位动画
1、下面使用动画初学者包(Animation Starter Pack)中包含的UE4_Mannequin_Skeleton,与在 Infinity Blade:Warriors 包中的SK_Mannequin_Skeleton目标骨架。之后点击Add to project,将它们添加到项目中。
2、在内容浏览器中点击Content,在里面单击AnimStarterPack,找到UE4_Mannequin并点击Mesh,打开UE4_Mannequin_Skeleton。
3、点击重定位管理器(Retarget Manager) ,在设置骨架绑定(Set up Rig)中点击选择骨架绑定(Select Rig)的下拉菜单,选择Select Humanoid Rig。
4、在内容浏览器中点击Content,在里面点击InfinityBladeWarriors,找到Character,并在Character选项中点击CompleteCharacters,打开SK_Mannequin_Skeleton。
5、重复步骤3的过程。
6、指定骨架绑定,然后使目标的骨骼与骨架绑定上的节点配对,注意命名需要规范。
7、点击显示高级(Show Advanced),在高级(Advanced)/基本(Base)配置间进行切换。现在可以为手指、IK骨骼或扭转/Roll骨骼指定与骨架绑定上的节点对应的骨架中的骨骼。
8、在内容浏览器中点击Content,在里面找到AnimStarterPack,选择要重定位到新骨架的动画。
9、右键单击该动画,然后选择重定位动画资源(Retarget Anim Assets),在里面点击复制动画资源并重定位(Duplicate Anim Assets and Retarget)。
10、在选择骨架(Select Skeleton) 中,选择目标骨架并单击重定位(Retarget)。
这样动画会复制到指定的文件夹位置。也可以在窗口中指定"新资源名称(New Asset Name)"。
UE4中不同骨架的重定位动画已经制作完成,可以在使用于作为目标重定位动画的骨架资源的任何骨架网格体使用。
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