UE4光照的常见问题与解决方法
238人浏览 0人收藏 2020-10-28 UE4   Unreal Engine教程   Unreal Engine技巧  
摘要:UE4光照的常见问题与解决方法_资源库
在UE4的学习中,光照是最重要的一部分,然而大家在学习UE4光照的时候总会遇到很多的问题。下面为大家分享一些常见的UE4光照问题与解决方法,大家可以看一下! 光照在远处时穿过物体的问题是因为用于遮挡动态光照的物体在距离很远时,会被裁剪。 我们可以在物体的细节面板中搜索Bound,并找到Bounds Scale,之后调整放大Bounds Scale的参数,使物体避免被裁剪。 但这里需要避免这种光照使用方式,可以使用聚光灯或者光照函数、IIES来更加高效的实现这个效果。 UE4编辑器里面就有自动调整渲染级别,在渲染帧率下降时,编辑器会提示是否下调渲染等级,可以直接对设置进行修改。 把“显示器编辑器偏好设置?”的勾选取消,这时就不会自动进行渲染级别调整了。 在世界场景设置中找到Lightmass Settings,并勾选Force No Precomputed Lighting(强制无预计算灯光),然后重新Build光照就可以删除之前烘焙的信息。 构建完成之后,将此选项取消勾选就可以了。 Stationary Light在同一个被覆盖区域中只能有4个。 当超过这个数目时,范围最小的那个Stationary Light会被转化为动态光源。 更多文章推荐:
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